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PCゲームを作ってます。
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ゲーム制作進捗(18日後までに先行版を公開)。
セヤナー亜種をデザイン。セヤニャー、ウィングセヤナー、水棲セヤナー、お花セヤナーを作成。
元々のデザインに似せようと奮闘するも、自分のデザイン力では無理ゲ
元画像:わたしだ様、すいみんぞく様、みんちり様、いらすとや様

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ゲーム制作進捗(18日後までに先行版を公開)。
セヤナー亜種のデザインを開始。セヤタヌを作成。
表情差分などの関係で、全てわたしだ様のセヤナーをベースに作っていく。
元画像:わたしだ様、アルとフォー様

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ゲーム制作進捗(23日後までに先行版を公開)。
引き続き本編にセーブシステムを実装中。
セーブを動作させると、なぜかセヤナーが二重に表示されるバグが……。

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朝作業(2h40m)。
ゲームパッド対応のためInputSystemについて勉強。
ある程度、形が決まったので実装までの予定を立てる。

だけど見栄えのある更新が無いので、過去の画像をペタリ。

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朝作業。デバッグ用のUIを修正。気温などの標準値を追加。#ゲーム制作
https://t.co/E9G2tBhDnx

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昼作業。デバッグ用に暦や気温なんかを表示するUIを作成。#ゲーム制作
https://t.co/E9G2tB02vZ

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朝作業。
ゆっくりムービーメーカー上で昨日10時半までのコメント返信動画を作成。

ゲームの方は、群れのステータス表示を機能するようにした。#ゲーム制作

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昼作業。新たに編成シーンを作成開始。群れのステータス表示を見た目だけ実装。サイズは動作確認をしながら、適宜確認。#ゲーム制作
https://t.co/E9G2tB02vZ

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昼作業。動作確認完了。
子セヤナーが奥にいくと見えづらくなるから、いずれは配置を見直す必要あり。
とりあへず1体から100体まで滞らず動作したのでヨシッ!!
動画制作に移る。

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