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AOVやらなんやら出力周りの設定と並行しつつひたすら細かい調整。ビューポートできれいに表示してくれるのはやっぱりありがたい。
造形力云々からは外れるけど、描画順制御を使いたかったので目単体で作成。 シェイプキー作成省力化のためシンプル形状にし、サブサーフ&サーフェス変形で凸形状に。 顔に沿わせるためのアーマチュアと併用するためにサーフェス変形の強さは0.5。 視差マッピングで瞳の奥行きを表現。
73日目。 取り敢えずパーツ一式揃った。
72日目。 引き続き作成中。
70日目。 Qだと操縦席の形状が違ってたので作り直し。
69日目。 部品増やし中。
59日目。 服、帽子のマテリアル作成。
58日目。 体のマテリアル付け完了。やっぱり最終的にはスムースかけたほうがいいかも。
57日目。 引き続きマテリアル作成中。
53日目。 一旦ベタで色を置いて確認。こういうフラットなのも結構いいな。