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ボツ
自分FFXI他遊ぶなら配信しよう計画用アバター
なんか違う…きっと自分が出るからもっと頭身上げようかと…これはボツかな…
何時から作ってんよとか言わないでw
たまーにこういうイラストを描く。
資料に無いものは資料として自撮りする。
写した写真は全部消して無かった事にするんだけど…スライドに出て来た‼️は?何故消したのに❗しかも自撮りになぜパンツ履かなかった‼️
意気消沈。自分の携帯だけだから良かった…
MHWI-Steam版(PC)
アルバまで来た!PSP以来めっちゃ久しぶりの再会。
当時はライトボウガンだったなぁ今はハンマー強行で。
あかん、装備スキル変えないと難しいかな?・・ジャッジメントでジャーキーは分かっているけど早食いで2本でも乙るな…
マルチはソロで生き残れるようになってからにしよう。
かなーり以前描いた水張り水彩画
ベースは「イギリスの挿絵画家・絵本作家 ケイト・グリーナウェイ(Kate Greenaway)」2次創作になりますね。発色を求め色々試した所、なんと「桜マット水彩」そう学校でよく使ったあの顔料が手ごろに買える画材の中で最強だった事に気付かされたイラストです☆
Live2D☆学習中☆後半☆
上下も完成。四隅は自動生成して若干修正、かなり動くが…課題が出てきた(汗)
右上髪の集中部分。この点は守りながら変形させると輪郭に著しくゆがみを生じさせてしまう。ラインだけ別レイヤーで持っておいた方がいいみたい。動かし過ぎかもしれないが…
#Live2D
Live2D☆学習中☆
細かい所は抜きにして…なんとなく左右振り向きまで行けたかな。
耳付近の長い姫毛と輪郭は隠しパーツあった方がいいみたいなので次作る時は注意しておこう。
後は上下作ればナナメは補間してくれるようなので見回す動きが出来るね彡☆
#Live2D
Live2D☆学習中~(03)
初めてにはパーツが多過ぎるかもと一度は目周辺を整理したんだけど結局まつ毛と影は分けとく方が綺麗に作れて早いと判明。
動きを付けるメッシュも細かいと思う位が変形先の細かな作業で生きてくる感じだね。
次は立体的な動きだな。
動きはLive2D実装「ランダムB」
#Live2D