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紺ノ_konnoさんのイラストまとめ


◇blender勉強中(2025/01/04〜) ◇illustrator / Live2D rigger ◇nizima(nizima.com/Profile/218487) ◇Booth(konno-ilst.booth.pm)
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髪の毛は基本のボブを作れば、変形で伸ばしてロングにしたり、非表示にしてショートを作れる。あとは結んだ一束を大きく作れば長いポニテ、縮めて使えばツインテールも組み合わせで作れる。表情差分も描いたので次は衣装の差分を作ります。

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髪の手数を抑えたいのに気が付くと描きこみしてしまって何度も描き直した……。結局投げ縄でアニメ塗りみたく色を分けて馴染ませることで落ち着いた。これでも描き込み量は多い気がする。もう少しエッジを立てるべきか。一旦休憩してまた明日にする

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インナーカラーやイヤリングカラーも色変更できるようにレイヤー分けしました。メッシュにもできるよう外側の髪も処理していきます。横側の髪を描いて全体の描きこみを終えたら差分用のパーツに着手します。

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進捗。こういう絵をあまり描かないから新鮮で楽しい。ちょこちょこ差分追加しながら描いているせいもあって制作時間がかさんでいく。動かすことを考えると顔は単調となり体とのギャップに悩む。参考はブルアカとかアズレンとか。引きで見たときこれだけ体にメリハリがあるとさすがに目を引く

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2025-01-21

作品作りは基本的にやりきることが成長の大きな一歩だと思っているので以前の進捗から上手くできなかった所に立ち返り、目の素材の微修正と口の素材の描き直しを行いました。左目のエフェクトはアイドリングモーションを入れるので今はランダムで仮置きしてます。参考は乾物ひもの神
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wip 力技でなんとか動かしたが本当に力技なので結構歪みというか納得のいく形には遠い

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ようやくメッシュ割りが終わりパラメータ振りが始まりました

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髪型調整中……

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