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ベッドマン?D1
自己強化技はS系コピー技とH系コピー技の当たり判定も大幅強化の様子。全ての攻撃力と防御力は共に10%アップとのこと🧐自己強化技の発動まで5フレーム必要の様です。
#GGST_BE
ベッドマン?C1
通常必殺技3つと覚醒必殺技のヒットボックスを確認しました。覚醒は流石の判定範囲ですが、通常必殺技はコール4B9が強いくらいの感じですね🧐
#GGST_BE
ベッドマン?B1
通常技のヒットボックスを一通り見ましたが、テスタメントの様に判定がとても強い技がある様ではなかったです。特徴的なのは、5K、fS、5H、6H(中段)あたりでしょうか🧐
#GGST_BE
テスタメントの攻撃判定がDustloopにアップされたので見てきましたが、5H、2H、6P、jDの判定が強いですね。神経通ってない部分が大きく、攻撃判定も広い。名残雪やジオヴァーナ並みですかね🧐
https://t.co/S5I7eWhiIy
#GGST_TE
ハッピーケイオスP2
全技のリーチを比較しました(地味)。
6S、6K、2S、fS、2D、2K、jK、5K=jP、jS、2P、5P、6P、5D
の順です。意外な所は①jSがかなり短い②2Kが5Kより長い③6Kが2Sより長い、辺りです。こんなに6Pが短いと、6Sの発生直後の強い判定の方が使い易いかもと感じました🧐
#GGST_HA
ハッピーケイオスI-1
ケイオスのヒットボックス(攻撃判定)がDustloop に載りました。特徴的なのはfS、6S、2S、jDと思いました🧐
https://t.co/ZH5ObEYHEu
fS:一部神経なし
6S:普通。ガトリング暴れ潰し専用か
2S:一部神経なし
jD:めくり専用か
#GGST_HA
名残雪V5
名残雪の通常投げ・コマ投げ(吸血)の吸い込む間合い、数字で整理すると;
他キャラの投げ間合い 1.00
名残雪・ポチョの投げ間合い 1.33
名残雪のコマ投げの間合い 1.78
のようです。名残雪のコマ投げがここまで広いとは知りませんでした🧐
#GGST_NA
ペルソナ5Rロイヤル、ようやく3学期をクリア❗️100時間かかりましたが、噂通りの良いゲームでした👍芳澤、明智、丸喜、ありがとう〜🥳これでGGSTに向けて整理がつきました。
あとは来週6月5日のサムスピ大会を、ひとつの区切りとして頑張ろう🧐