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1/19〜
・各骨部位の分別
・ボーン配置
・ウェイトペイント
・基本Tポーズの調整
・回転制限,IK,トランス変換,等の
コンストレイント設定
2/4〜
骨簡略化モデリング作業
寛骨,仙骨の2つは完成したが
稜線にしたい辺の色や太さを反映させるノード設定が
素人お断りレベルに難解
更に大腿骨で難航する↓
2021/1/11月
電王ライナーの中腰後ろ姿の
特に肩腕尻が難しく、ラフ難航
1/17
このままのペースだと
以降の人体描画においても
最初のラフ確定の時間が長くなる問題が
発生し続けるのでいっその事
以前導入したblenderを用い
無料3Dモデルを基に
骨筋肉形状簡略化稜線人体マネキン
の作成を決行した↓
現在は鎧武
46話のロードバロンへ繰り出す
オンパレード(自分は勝手にこう呼んでる)
をイメージしてるが
極を右側面から見た武器配置に悩み中
参考画像を駆使して
現時点の考察ではこんな感じ
しかしあまり決定的な納得とはいかない
立体的疑似再現の為にガンプラ作るとか?
もしやり損だったら厄介w
0票…アンケに誰も答えてくれないの…
(案の定)(分かりきってた事)(いつも通り)
(お約束)(お決まり)(毎度の如く)
(知ってた)(当然の結果)(草)
ゼロぉ~www!
言えよwお前ww!!
ゼロぉぉwお~www!!
おいw!! https://t.co/rZRtzo6kso
とりあえず飯食い終わったら
これらの画像をデジタルのキャンバスに出して
線画の風味を真似してみるとするか
画像1、2の
アニメ系ざらつき、デジタル感硬さ無し線
※アイカツフレンズ、Free!
画像3、4の
透明感高めほんわか画風柔らか線
※GF(仮)、ごちうさ
画像1や2のようなアニメでよく見る
ざらつきがあって硬く見えない柔らかい線
も知りたいが今回の絵には合わないと思うので置いといて
画像3や4のような
透明感のある柔らかさを持った線
の作り方が知りたい
#絵描きさんのよく使うペン設定・解像度・キャンバスサイズ・線画の線の太さ教えて
最近おはスタ見始めたんだけど
生活リズムがグダグダで
見れたり見れなかったり
先週1日だけ
今週も1日しか見れなかった
しかも何故か水曜日だけ毎回見れない
おはスタ後のきんだーてれびの
まんなかのりっくんのお母さんを見たいのが
おはスタを見だした1つの理由w
今日は土曜ぐすん
映画プリキュア ミラクルユニバース
見てきました〜
スタプリはもちろん
プリアラ、はぐプリ、
3作品共リアルタイムで見てたので
懐かしみを感じながら楽しかったです
そして相変わらずいちゃいちゃムードしてたあの2人が出る度に吹き出しそうになったわw
ほんと何やってんすかね(喜)
検索結果が
レイヤードビキニ→下半身かつTバックばかり
という以上
そういう価値観が根付いている現状を打破できるはずもない…
違う…そうじゃない…
レイヤードはTバックだけの物じゃない
トップスだけ、パンツだけ、両方とも
重ね着する事→レイヤード
と言うのなら問題ないんだ…