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今はこんな感じでお顔は引き算で、髪の毛は足し算していってるっぽい。髪の毛の作り方が球体切り出しなのは変わってないのだけどキャベツみたいになってオブジェクト量が増えてる。お顔は面が少ないほうがモーフが楽だし、面が多いとなめらかだけど、すぐ凸凹して調整が難しい。
玻璃の進捗~。タックトップは、皺のために私的にはめっちゃ分割したけど、左右非対称だし、似た左右対称のストンとした服作ってこれで作ったベイクのテクスチャ合わせる方が今後の作業的には楽かもなーって思ったり思わなかったり。
進捗】左←旧、右→新バージョン。
新バージョンはまだ仮テクスチャしか貼ってなかったり、以前のテクスチャの修正してません。正面は旧の方が良い気がするので、ちょっと修正しますかね・・・。あといらない面の消去すれば頂点数と造形の修正しやすそう。