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#これがそれネイタルズ
ロードマップ的に見ようと思って、連結しあう線のアスペクトのみ書いた。
ソフアスを上手いこと使っていけばいいんだろね。例えば土星を攻略するには火星使うより太陽の方が楽にいけるとか。
ハードがしんどいときの迂回ルートを探るのに良さそう https://t.co/xvdI1lpgzX
#これがそれネイタルズ
生命の樹に惑星対応させるやつ、何個か種類あるっぽいけど私は一番最初に知ったこれを採用してる。
ネ擬たちの年齢設定もなんとなくコレを意識して設定したんだと思う。無意識
帰ったらここにアスペクトとか書き加えたいな
水鬼ちゃんいい脚してる♡(こちらはPCアスペクト比のスクショ)
と、言ってる間にまたしても昼戦決着ww
釣果はゆっきー🐟ここまで通算12戦目
機体サイズはほぼ烈風と同じ
主機は後期型マーリン(1,700~2,000hp)
烈風よりやや小さい翼面積、大きいアスペクト比、木製の外板の低抵抗で速力を稼ぎます
『オフサイド』
2001年/全39話/奥田誠治
葦プロダクション
dアニにて2話まで。原作既読。アニメが配信に来てるのは結構レアでは?と… コンテ演出の達人・奥田氏が手掛けてるせいもあるだろうけど、アスペクト比3:4時代の映画とまったく別の表現を持ったアニメの力を久しぶりに感じる出来…
1枚絵のサンプルになります🌷
そのイラストの雰囲気に合わせた背景やエフェクト、小物などを描いて1枚の絵としての完成度が高めのプランとなります🎶💭
イラストのアスペクト比やシチュエーション、漫画風、サムネなどなんでも対応致します🌷
詳しい相談はDMにて受けさせていただきます✨
4KでPIC。X68000は512*512の4:3という変態アスペクト比だったので、4Kでようやっと整数倍(2048*1563)で表示可能になったので試した。が、やはり拡大時に補正が入ってしまいにじむ。んーー。
リトライ+餓狼伝説SP(=餓狼2)とも比較
リュウは1ドットのアスペクト比を1:1→3:4にしてみた(こっちが実機の画面に近い?)
餓狼2版は2枚目と6枚目が同じ絵のように見えるけど、上半身が違う
'94(='95)版はモーション数が増えているように見えるけど
両方真ん中3枚以外は全部キック共用モーション
【4000フォロワー感謝企画】その①
日頃の感謝を込めて今回も『HAVE A BIKE DAY.』壁紙をプレゼントします🎁
よろしければ保存してお使いください
アスペクト比19.5:9のスマホであれば画面にピッタリになるはず…です
皆さまいつもありがとうございます✨
#HaveABikeDay.
pixivカバー用の画像も作ってみたが、推奨アスペクト比で調整したのにpixiv上ではなぜかうまく表示されない。 https://t.co/Em9PQ7TKlj