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ゲーマルク
地味なのですが、大腿部を再設計しました。これはサイコガンダムのモビルフォートレスに変形時の大腿部のフレーム技術が今回のクロー展開に使われていることを表現するため。MS時の脚部の制御系とクロー展開時の制御系が違うイメージがでると嬉しい。
ゲーマルク
本来の手はネオジオングのようにスペアの役割を果たします。親指はビットファンネル、
これで足のクロー展開した時に少しバランスが取れた気がします。
今日はこれまでお休みなさい。💤😴
ゲーマルク
シャアの反乱前のコンセプトでつくってきたのですが、出力していくうちに無理を感じたので、クシャトリアが製造された時期の機体コンセプトに変更、それに伴いそのレベルでの進化を目指した末、腕部はα アジールのビーム砲を改良したものを装備させました。大腿部も変更するのに( ̄∇ ̄)
バウンドドック
クロー、ゲーマルクのクローと違ってシャープに突き刺さる感じ、慣れてきたせいか少しづつ自分のテイストが入ってきている。今日はここまでお休みなさい💤。
#だいたいこんな感じ見た人もやってみるw
便乗させていただきます.
①3Dプリンターを買う
↓
②30~50部品くらい頑張ってモデリング
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③プリントアウト
↓
④モデル修正
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⑤プリントアウト
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⑥磨いて塗って組んで完了 https://t.co/Qj6Y9Ovtuu
#ZZガンダム #ゲーマルク #CAD #ガンプラ
#RTで私を有名にしてください
便乗させてください.
3DCADでゲーマルク&リックディジェ改1/100を作成中です. note: https://t.co/Qj6Y9Ovtuu
ゲーマルク1/100への挑戦.
胸部のジェネレータメンテナンス用の開口を導入しました.
地味ですが,これでチラ見せできます.
https://t.co/Qj6Y9Ovtuu
#ZZガンダム #ガンプラ #3D #CAD #rendering
ゲーマルク、親指のビーム砲をファンネルビットに変更、アナハイムで設計されていてネオジオングのファンネルビットの前身と仮定して制作。敵機のコントロールを奪うところまでは完成しておらず、敵機のオペレーティングシステムをハッキングし鹵獲することを目的としている。
ゲーマルクウェルテクス
脚部のベースデザインはこれでよしとする。キャノンの稼働部がクローのフレームの稼働部とデザイン的にシンクロする設計はなんとかなった。後は収納時の足首のカバーの設置をいかにはめ込むか。
オリジナル、ゲーマルクVertex のサイコガンダムmk2同様のビームソード展開モード、ただ使用目的はサイコガンダムとは違い、リアアーマーの武装と連動することを主目的としている。
今週はここまで。