とりあえず後ろ髪の第一層までおわしたけど…
髪のトポロジわからん!!\(^o^)/

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トポロジ的なんかデジャブを感じていた原因を突き止めた

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substance painterをsteamでポチってこれでテクスチャ捗ると甘く見ていたら適切なトポロジにUVの最適化にmayaのarnold設定項目の多さ、気が遠くなるほど調べ物した一週間だった。そして未だできないのでspのIrayキャプチャー

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襟足を作ったりサイドテール周りのトポロジを整理したり地味に進んだ福江。

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顔より手の方がトポロジ割いてるの草

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Blenderで猫トポロジ修正

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深夜のトポロジ晒しタイム。今回は19972ポリゴンでした

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キュロット式スク水
トポロジがキャミソールの使いまわしだから露出が高くなった。
気が向いたら直す

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ちょこっとリグ入れテスト~ 膝と肘はまだトポロジなおしてないからノーカンだけど肩は中々いい感じ

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どうせ後でまた修正したくなるんだろうけど今の所イケてると思ってるトポロジ

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耳。スカルプトや描いたほうが速いんだけど、トポロジ練習

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手のとトポロジに関しては手の部分がかなり以前に作ったものに手直しを続けていることもあってかなり汚いです。
ウェイトとボーン位置を調整してVRChatのデフォルトハンドサインアニメがきれいに出るようにしました。

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とりあえずローポリにテクスチャを描いて可愛さが担保できてからハイポリ用のトポロジ作ればいい派

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進捗 今回は解像度妥協しないので長い作業に…。
ZbのハードサーフェスパーツをどうやってSdivモデルに置き換えようか苦心していたけど、本当に都合のいいトポロジを作るには手作業しかないかもしれない…げんなり。

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ローファーのテクスチャがうまく作れなくて、なんでかなと思ったら靴の構造とトポロジが合致してなかった
実際の靴のシームに合わせて、入り口のU字ラインの延長線がつま先までつながるように修正
今度はうまくいくだろう

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とてもシンプルなトポロジで顔を作ってる方がいたので、肖ろうと意識して作ってみたけどまだまだ削れそうだなぁ。顎や頬周りは限りなくシンプルなのが理想だ

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やはり手動リトポこそ至高であり究極(錯乱)

結局納得の行くトポロジを組みたいときは手動になるし、そもそもハードサーフェスはトポロジーが重要なのでそう簡単に自動化はできないか。

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Coreでモデリング進行中~やっぱお洋服も何とかトポロジやりくりしてポーズ付け前になるべく作ることにしました。で『御栖六璃ちゃん ねこみみあくまこモォド』て感じに、あと胸のペンダントとかもうちょっと考えます(*´∀`*)

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Instant meshesを再挑戦
低ポリゴンで出力しBlenderの方でサブサーフとシュリンクラップで整えるという方法で極力汚いトポロジを吐かないようにしてみた
意外と実用できるかも?
1→出力データ
2→加工後
2←多めに出力

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アロ君モデルの進捗報告。頭部のラフなモデリングが終わりました。頭の後ろ部分のトポロジは2枚目の感じ。テストレンダリングしたら1枚目みたいな感じ。ただし、まだ左右非対称になるように調整していなです。

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