和風謎解きフリーシナリオRPG
にて得票数6位となりました!
応援してくださった方々、ありがとうございました!
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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘を通せるようになったので、その前後も繋げていきます。
戦う敵をイベントで指定する仕組みを実装。
これで、オープニング中の戦闘を、場面通りに設定できました。

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制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月は、戦闘システムの実装を進めました。
今日の制作では、描きためていた画像を駆使し、戦闘画面UIのリニューアルを完了。

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<フリーシナリオRPG制作>
ボタン画像を描き直し中。
戦闘に参加させた仲間を呼び戻すボタンを作りました。
これで、戦闘画面用のボタンが揃いました。

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拡散希望
12/16新モード追加【東方】東方妖精SRPG https://t.co/Cpb09CqRgf
12/15更新【低難易度フリーシナリオRPG】メイドさんの悪魔と68分 https://t.co/Ar6PoGos4y

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘画面のボタンを描き直しています。
戦闘を開始するボタンでは、クロスする剣の出来に納得。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘画面のUIを改修します。
ボタンの文字が、配色のせいか視認性が低めなので、もっとはっきりした画像にしたい。
デザインをあれこれ練りつつ、魔法書を選択するボタンを描きました。

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<フリーシナリオRPG制作>
水路の町の、戦闘背景を作成。
町中の背景は難しいので、避けていましたが、そのことを忘れて、オープニング中に戦わせてしまいました。
幸いこの町は、水路や柵といった特徴的な景観があり、建物を描かなくても表現できました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘勝利判定と、仮の勝利演出を実装。
これで、戦闘開始から勝利まで、通せるようになりました。

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制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月の進捗報告です。
タイトル画面とロゴが完成。
水路が敷かれた町のマップを作成。
いずれも、明るい雰囲気を目指しました。

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<フリーシナリオRPG制作>
妹主人公のオープニングの実装を始めました。
冒険に出る場面は、姉主人公と同じ内容。
その先が、大きく変わっていきます。

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今日10月7日は初代『ジルオール』がPlayStationで発売された日だニャ!
そして今年でニャニャんと20周年!
おめでとうございますニャ!!(^ω^)

フリーシナリオシステムで何周プレイしても新鮮な面白さが味わえる、まさに時間泥棒なRPGだニャ!

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<フリーシナリオRPG制作>
ロゴと背景で飾る、タイトル画面を実装。
ウィンドウを半透明+文字を画像にしたところ、どことなくおしゃれになり、背景とマッチしました。

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<フリーシナリオRPG制作>
タイトル背景を作り、ロゴを乗せてみました。
夢と現実の境界、そんなイメージの背景です。
主要キャラをタイトル画面に並べると、どこかワクワクしますね。

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<フリーシナリオRPG制作>
久々の進捗です。
タイトル画面を実装しようと思い立ち、タイトルロゴを作り直しました。
旧ロゴも悪くなかったんですが、一新したい気分になって。

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1発でリュートがお仲間に!サガフロ最初リュートではじめた思い出です。まさにフリーシナリオキャラ

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<フリーシナリオRPG制作>
所持アイテム画面を実装しています。
表示するアイテム分類を切り替えるボタンを配置。
ボタンの位置と挙動に悩みましたが、この形に落ち着きました。

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<フリーシナリオRPG制作>
マップメニューの項目を再配置します。
項目が不要になったり、使い勝手を再考した結果、配置を変えることに。
まず、新設する項目の画像を作りました。

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クトゥルフTRPGフリーシナリオ「孤独の桜」友達と初挑戦してきたよ〜!楽しかったからプチプレイレポ的なの後日描く

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<フリーシナリオRPG制作>
主人公選択画面が完成しました。
最後に実装したのは、選択した内容でゲームを始めていいかの確認です。
誤操作の防止が意図のひとつ。
それと、オープニングへの遷移が、あまりにあっさりだったので、1ステップ挟む意味で。

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