ストデヴァ用に描いたモングラまとめ
これからボス系の敵も増えて行きます

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モングラを過去作から再利用

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ツクールでモングラと背景とマップ作って満足してエターナる話?

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ちょっと待って?
ボス戦といえど超クッソ激烈に面倒くさくない???

でも無効化中の属性はモングラを見るだけで分かるユーザーフレンドリーさは大好き。でもボス嫌い

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モングラ基準で打ったらあんまりおもしろくなかったから許さないよ…。

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こんな感じのモングラも描けるよ!

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傷つきながらも敵に立ち向かうメイス狼さん。モングラにも使えそう。

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お題箱 > アーマーブレス
モングラを見てもどうなっているのかがよく理解できなかったので、半端な模写になってしまった。すまぬ。

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このモングラを見たときから作りたいと思ってたから頑張って完成させたい

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塩沢妹。なぜかモングラに気づかず立ち絵を参考にしたため、角の形が違う。

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モングラを増やしています。
Rド様の素材を元にしているものもあります。
※開発途中のものです。

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今日はモングラ51-100リリースに向け準備。

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モングラ。
モングラに関しては多分もう新作までお披露目ないと思います・・・

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今日の作業はモングラ。良いポーズだって思ったけど、余白削ってしまうと左寄りな感じ…カーソル合わせたり名前表示すると変にずれた感じになってしまうのではないか

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今日の作業はモングラ。残り10体切った…!そろそろネタがキツイ!思いついても良い感じに描けなかったらボツ

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ブルーさん 悲劇嘆のモングラすきです

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落書き ヒノモトウナコ
昔話をしすぎた。やばい…となった所で、じゃあ昔に立ち返ってそんな昔テイストが出てくるなら、今の2018年の最新キャラを当時のモングラの書式に合わせて描いたらどうだろうと、320×160のキャンパスサイズで2018年7月に生まれたキャラクター「ヒノモトウナコ」を描いた

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苦手なタイプのモングラ頑張った。残りはゆるゆるな感じにする。

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素材を下地にして描く方向性でモングラを用意していく方針へ

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主目的はこっち。4~5年前にエターなったプロジェクトからモングラを発掘。質はともかく6~7割は揃っていたらしい。

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