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ディズィーロビマ修行:梅喧戦の個人的メモ
JHSは2Sで返す
起き攻め飛び道具にアザミ使ってくる場合は喧嘩相手Sでスカして投げ狙ったり回り込み読んで投げもアリ
爵走からの投げと空中畳ガード直後の投げくらいまくりがだいたいの敗因
画面端で投げられた直後の脊髄バーストは爵走で対策されて危険
【#ナイトギア移植プロジェクト 候補紹介⑨】
『フリートアヴェンジャー』
GAI研究所が開発した近接戦闘用の光学兵器。背中のスラスターによる高速移動が可能となっており、相手の死角に回り込み素早い攻撃で切り刻むぞ!
腋の下から肩の背面をもうちょっと詰めたくて、ポリゴンを筋肉を意識して色分けして調整した。
(最近は敢えて無視してバランスを優先してた)
上腕三頭筋の付け根とか大円筋の腕への接続部とか広背筋の回り込みとかはちょっと自信がないので雰囲気で見といてください
前半は静かな日常芝居で大津波後の各人物の「その後」を。
働く人々のモブの連発。
きちんと向き合う大人であるシャンとコナン・ラナの会話の切り返しのレイアウトも心地よい。
後半は怒涛のアクション。
ラナの回り込み。高畑監督唯一の空中メカアクション。
手間暇をかけたてんこ盛りの贅沢回。
@kamiyaminatsu まとめて言うとコントラストが弱いのと影色が一色単であること。
②白黒にするとキャラが背景に溶け込んでしまっていることがわかる。
③キャラにレベル補正をかけコントラストを上げる、回り込み部分に背景の色をオーバーレイで乗せる。(背景を薄くする手もある)
④白黒補正をとれば完成。
@iwantera
iwanさんは実は暗殺者なのです!
気配を消し静かに対象の後ろに回り込み、サッっと懐にお菓子を入れて立ち去るスゴイ人>x<*
皆、背後には気を付けな!(違
あとコミックきらファンで、宮子が本編OPのオマージュと思われるスパッツ全開の回転斬りを披露。それも重力を振り切りシュガーの上から回り込み、空中で転倒姿勢のまま剣を繰り出す荒業をみせている。もはや獣人。顔が可愛いだけのヤザンゲーブルである。
#おはクロ
おはようクロッキーno.9。今回は男性。筋肉描くのって、楽しい!
課題は筋肉の回り込みや、陰影の描き込み、どこにどんな筋肉があるのかうろ覚えだということがよくわかった。
例えば、古典的なデッサン力をもつヘンリー・ムーアの素描と比較すれば明らかだが、レジェには回り込みの感覚がない。そこには厚みだけがあって裏側がない。貧相といえば貧相。しかしそれは決してペラペラというわけではなく、贅肉と骨の分別がないようなヴォリュームなのだ。