いやもう最高の塊!ブレイドさんカッコ良すぎるでしょ!ダークヒーローとしてのビジュアルはもちろん、唯一無二だった相棒の敵撃ちっていうラストまでの導線も良いし、キレッキレのアクションとそれを最大限カッコ良く見せるカメラワークもヤバい!サングラス取り返すシーンがマイベスト!

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2話
『自己主張 せねば理解は 得られない』
サバイバル要素は極力除外し、浮き彫りにしたいのは集団における人間関係の本質みたいなことかな🤔

他作品と違い独白やBGM等の導線はほぼなし。親切さがない分、解釈の余地と先の読めないハラハラがあり。今回も魔女狩り展開にまで陥るのかと💦

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今回紹介するのは、ぐるぐる🌀周遊できる家事導線のいい間取りだクロ!真ん中に通り抜けできるクローゼットがあって、とっても使いやすそうクロ〜!要チェッククロ〜!!!

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本編に引き続き、後日談もめちゃくちゃ面白かったです!(≧▽≦)

(自分の中で)ストーリーの補完をしつつ、キャラの魅力が更に深まりました😇🙏

ネタバレ配慮の導線も分かりやすい!
(人*´∀`)。*゚+

ps.アポヴァカ〜!&ディアーナさん、予想以上に限界突破してた…

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レイくんの設定はかなり深い。

「小説まで出てるからね!!」

でも、いまいちレイくんの姿から

設定や小説、そこに登場するグッズにまで
たどり着ける導線がない状態

なので、その道筋をつくりたいなーと

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今回の新規絵とかノクチルのサポカで1人はぐれがちな小糸に導線作る役割を円香が担うことが多いのすごく好き。いいお母さんになりそう

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”インフィニティのなり損ない”には2種類ある?
・身体が透けている/人間的(爪.骨)
→本体色:赤
・装甲がある(Q)/機械的(導線)
→本体色:赤▶白?

※あくまで推測です

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『バーチャル大四日市まつり』24連
4.7キロ、1時間14分
ルート:近鉄四日市駅➡️諏訪公園
導線:○ポータル重なりとかスタートパスフレがなかったりするのがなければ良かったなーなんて(*´∀人)
一言:お手軽24連😀

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12.大神
紛う事無き神ゲー!PS2とPS4絶景版買いました。
あったかい気持ちになるゲーム。感情の導線をちゃんと作ってくれててボス戦できっちり盛り上がれる。好きな神器は表・剣/裏・鏡。推しはウシワカ!
トロコン、図鑑コンプ、はぐれ珠コンプ済み

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おはようございます。

最近は足元が寒いので、扉から足元までの導線にダンボールを立てて直接風が当たるのを遮っています。

さて、本日も二回行動ですよ!
1回目は朗読枠。
2回目はこちらのあもあすコラボにお邪魔してきます。お楽しみに。

https://t.co/t7IX309S5M

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因みに沙喜たんの導線のイメージだけは今までも描いてたりするのじゃ………(三枚目は絵の地の点々が連なって線みたいになってるやつ)

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ふぅ!ストーリーの繋ぎこみ完了!一通り導線は組み込めた!
あとは、ゲームバランスの調整とデザイン調整と演出のブラッシュアップ!
まだもう少しかかりそうだな…!

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2025大阪・関西万博の基本計画が発表され、詳細な会場設計が明らかになりました!
「多様でありながらひとつ」のコンセプトを基に、海と空と地が融合した有機的な会場が描かれています。また、シンボリックなリング(大屋根)は、離散的なパビリオンや広場を繋ぐ主導線としての機能を果たします。

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今更かもだが衝撃の真実だった
ピジョンは鳩。ポッポは鳩ポッポの導線だったのか。。?
わたしは雀がモチーフかと思ってました。。

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FEHの今回のメインビジュアル、気づいた人おるかな
人知れず第5部だけに導線は5とローマ数字のVを意識してたの
大した隠しお遊び構成じゃないけど

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https://t.co/fuAv8RRHSU
「胡桃の中の蜃気楼」【導線7】更新しました!


(忙しすぎて、体力の限界を感じるこの頃です。読む方もなかなか追いつかずですみません)

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https://t.co/fuAv8RRHSU
「胡桃の中の蜃気楼」【導線5】更新しました!


(忙しさは相変わらずですが、書きたい気力は少し回復してきました)

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ワニ口クリップの導線をモチーフにした子を創って描きました

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https://t.co/fuAv8RRHSU
「胡桃の中の蜃気楼」【導線3】更新しました!


(ヘロヘロに忙しいので…。せめて週一更新できるよう頑張ります!)

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https://t.co/fuAv8RRHSU
「胡桃の中の蜃気楼」【導線2】更新しました!


(リアルが忙しすぎて、新作の構想がなかなかまとまらず。でもリアルはリアルで楽しい…。)

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