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「なんかおっぱいの魅力を出せてないなぁ……」って思ったら首と乳の間って意外と広いから、少し広くするともっと魅力的になるかもよ。
それと「大きく描いてるのにあまり大きく見えないなぁ……」ってときは「高さ」を意識するといいかもよ。
#タツコン2024 出展作品
「あの夜に見た景色は」
制作過程です🙌🏻
とにかくメインの空を綺麗に、幻想的に塗る事、手前に来る少女の髪を丁寧に塗る事を意識しました。
また、夜中という事で部屋全体を明かりのない暗さを出しつつ、幻想的な外の明るさが入り暗くなりすぎない色味を出すのが大変でした。
朝ランクマ。1200あげてダイヤ4→5💎💎💎💎💎
マスターまであと一歩!
最近強棘ガード後の相手のラッシュ止めやジャンプ阻止に意識割きすぎてヴィーハトワープ忘れていたのでもうちょい使おうと思いました🤤
其實這比較符合現實喔
有人意識到蜘蛛人的服裝臀型整個顯露的話這意味著他的衣服是一直卡在他股溝的嗎(?
然後HOTTOYS的身體一直以來都是素體包覆服裝的布料,因此凹陷的部分會被衣服布料撐起才是正常的物理狀態
(但我知道大家其實只想抱怨他的屁股不見了而已😂
モノの見え方について
モノの色は、固有色だけで見えることはまずありません。
特にカゲの部分は、草や空など周りの色が影響します。
ベースとなる固有色に「影響する周りの色を混ぜる」という意識を持つと、僕は考えやすくて良かったです。
#エソラ流お絵かきのススメ
『すごかったですね、葉さんの迫真の演技…』
「あはは…彼女には全く敵わないよ」
「……。」
なんだかお互いよそよそしくなっちゃった…
網野さんも変に意識してるのだろうか、妙な距離感を感じる…
でもなんとか会話を繋げなくては…!… https://t.co/NDoAI68EeI
立体感を語れる程上手いわけじゃないけど、意識するように描かないとペラい絵からは抜け出せない。色々試行錯誤があるんだよね。 空間の補助線を対称物の周りにイメージで引くことがあるけれど、多分これが始祖の絵だと思う。
@ryu_kanade9 泥んこべちゃべちゃ顔は個人的には記号感を大事にしていますね……!
泥のもったり感を至る所に描くのはそうなのですが、目のパーツの部分に目に見えるような泥のディテールを描いたり、眉毛や鼻は思い切って描写したりと、あくまでキャラクターに見えるギリギリのラインを意識するといいかな〜と!