//=time() ?>
本日のコミティア134、O-14a「AQ-pinwheel」にて羽根っ娘のイラスト本(新刊/既刊)とカレンダーを頒布します!よろしくお願いします!!
#コミティア134 #エアコミティア見本誌
【告知】11/23開催のコミティア134西1ホールO14aで頒布される永風とばるさん(@tbar_AQpinwheel )主催の羽根っ娘カレンダー2021に一枚寄稿させて頂きました。よろしくお願いします!
(コミティア新刊告知①)
羽根っ娘(鳥/妖精系)イラスト本になります。この前からTLにちょいちょい投げてるものに加えて、描き下ろしが何点かある感じです。コメントページはデザインを黒井美鈴(@Mirexi_K)さんにお願いしてます。
羽根っ娘を二式複戦の後席に乗せて満州を舞台にドラゴンを狩る羽根っ娘×ヒコーキ小説「屠龍のリベカ」なろうにて連載中です! https://t.co/TMqR5ELP6Y #屠龍のリベカ
羽根っ娘RPG進捗。
飛行モードの仕様をちょっと変更。
「霊力0」又は「体力が30%未満」で飛行不可になりました。
つまり、体力が30%未満だと、霊力MAXでも敵からの逃走やダンジョン攻略が難しくなります。
体力30%未満だと一部の敵も拘束攻撃をしてくるので、この体力値は一つの規準となります
羽根っ娘RPG進捗。
戦闘システムがほぼ完成した為、
チュートリアルの戦闘を作っていました。
一応、大丈夫だと思いますが、敵が主人公の体力を0にしないようにフェールセーフを入れています。(体力が30%以下になったら攻撃しなくなる)
羽根っ娘RPG進捗。
メニューのUIを作っていました。
最初の比べるととてもレイアウトが変わった感。
相当、理想に近づけたと思います。
ところでメニューの背景デザインは
「調査資料等のアナログ系」
「コックピット画面のようなデジタル系」
どちらが良い感じになりそうですかね。
羽根っ娘RPG進捗。
とりあえず、プロローグだけできたので当初の予定通り「デプロイメント(配布用のデータにする処理的なの)」してみました。
自分でも軽く調べてみて問題なさそうなら(やっと)第1段階の完了です。
羽根っ娘RPG進捗。
主人公「パラ」ちゃんの基本的な立ち絵が完成しました。(特殊な状態除く)
主人公のダメージ量によって「通常→小破(ボロ)→露出」と立ち絵が変化していく予定です。
後は表情等も作ってあるので、顔差分ごとにゲームの仮素材を更新していきます。