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@Mayonen_Myn 原作枠 ウルトラ元気玉悟空
SEC2 覚醒サイヤバーストゴジータ4限界突破
SEC3 ドッカンバトルコラボの龍拳悟空とか?
そろそろ後半戦へ!
今週ラスト!
きっとたぶん恐らく平和でしょう( ¯ω¯ )←
スーパーで値引物も上手く買えたし、
終わった後の晩酌が楽しみだ✨(´﹃`)✨
戻龍拳✨(「🐉・ω・)「🐉✨
ストⅢ昇龍拳の攻撃判定
3rdのリュウはモーションが1枚増え、ボディーブローのところの攻撃判定が2ヶ所あります
まだ膝出していないのに?それともやはり拳の軌道を考慮している?
2つの判定がそれぞれ上に移動しているようにも見えますね
うーんでも膝蹴りかな 80:20 ぐらいで
ドイツ戦の貴重な積立てが…
次バルログでしょ?うーん。
小学生の時、波動拳出せたけど昇龍拳自由に出せなかったからフライングバルセロナアタック返せなくて困ってたなぁ。ひょー!
#日本がんばれ
訂正
「膝蹴り昇龍拳」他にもありました
ストⅢの真・昇龍拳は、アッパーの後膝蹴りで攻撃しているような演出です
ストⅢの初代の時はこの膝蹴りっぽい攻撃で終わるのですが、2ndからは1ヒット追加になって、アッパーカットがもう1回ヒットします
ストⅢ以外は、作品によって膝蹴りっぽくない時も
ストⅡからこの設定は消えたみたいです
膝も軽く上げているので、膝蹴りではないと思う
だってアッパーしながら膝蹴りカッコ悪いし
「影なる者」の滅・昇龍拳以外は膝で直接攻撃しませんよね…
一応ストⅢからはまた膝が高くなっている
みんなが混乱するのも無理はない!
(レバーを↘に入れた時の)一部の移動着地キャンセルしゃがみ通常技(中パンチと強パンチ?)と昇龍拳は、移動着地キャンセルで出すと中立しゃがみモーションを4フレーム間とった後、攻撃が出る
移動キャンセルで↘だけ入力した場合はちゃんと前屈みのしゃがみになるのに…
今回の共闘で78がどれくらい人権キャラかというと
黄3の時点で自身のライジング必殺だけで21→4の
約17ゲージ削ります
龍拳4もフルパワー4もいらないです、はい