아그림전나어려움요

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예쁘게그리는거 너무어려움 그량말랑햄딱쥐나 그리고살면 안되나요

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신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다

①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다

강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)

공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)

대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음

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오랜만에 하려니 어려움

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이 각도 연습할 일 있어서...아니 근데 강백호 머리 이게 말이 댐? 개어려움 ㅠ

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생긴거 너무 어려움

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근데 진심 몇년만에 봐도 판사 가면 진짜 줜내 못생김ㅠ 세번 보면 죽는 가면처럼 생겻음.. 그걸의도한게 맞긴 할건데... 드퀘슬라임 마스코트같이 생긴 저 투구 모양이라도 어떻게 안되는지... 멋지게 그리는 거까진 바라지도 않고 무섭게 그리는 것도 어려움 공포와 개그는 한장차이라서...

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움직이는 콩알 샤르나크 …. ㅋㅋㅋㅋㅋ
여전히 어려움😩😩

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워리는 그리기가 까다로워 🥲
(인이는 안그런거처럼 말은 하지만 둘다 어려움 🤣🤣


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말씀하신 포인터의 포인터의 포인터의 포인터의 포인터의 포인터는 실제로 가능합니다..
그래서 아래 같은 짤이 돌죠🤣

3번째 사진은 포인터 타입을 많이 써보지 않았다면
오히려 이해하는데 어려움을 느낄수 있어요
그냥 이런게 되는구나.. 로만 알고계셔도 좋을것같아요!

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나루님이랑 테크웨어 얘기 나온김에 각자 디자인 쓱... 싹...

이 아저씨는 원체 테크웨어처럼 나와서 손대기 어려움🤔

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새로운 샘플이에요 넓은 마음으로 허락해주신 신청자님께 감사를
추가금 붙은 어려움 난이도의 샘플입니다 참고해주세요 https://t.co/eYwJltvCfK

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진짜 내가 그렷던 장르캐 중에서 린타로 캐디가 젤 복잡하고 어려움

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십자수 도안 얘기가 나와서 같은 이미지로 쉬움 쪽으로 슬라이더 쭉 땡겨서 해본 결과ㅋㅋㅋㅋ 좀 더 인형같고 도트같아짐…ㅋㅋㅋ
그럼에도 28색이다………. 어려움 쪽으로 쭉 땡긴거랑 비교!! 어려움은 98색임…

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74점 나옴;;;왤케 어려움;;
풀네임 이거 아니냐고.... https://t.co/LLCYvfmhR0

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구 할 때는 오 괜찮은데...? 였다가 응용하면서 아니구나 했다. 그림자를 큰 덩어리로 나누는 건 쉬운데 그 다음이 문제다. 어울리는 색감 찾는 거랑 여기저기 비비적거리면서 자세한 영역 나누는 게 너무 어려움... ㅜㅜ

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개인적으로 가민세현도 맛도리라고 생각함
연성안하는이유=세현이 머리가 너무 어려움

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아니 서성은 너무,,,, 그리기 어려움;;

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평소에 주로 만화연성을 더 많이 하는편이라 만화연성을 빼고 고르려고 하니까 생각보다 숫자가 적어서 어려움

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진짜로 ㅠㅠ 걍 소묘는 할만 한데 이건.... 너무 어려움

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