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월크라우 배민우 합성들 개웃기네ㅋㅋ
잔비랑 월이세는 힘 빡주고 죽은건지 컷씬이 너무 이상하긴했찌...
여일 디에리아가 저것보단 더 박력있는 속도감일듯, 심지어 여일은 달리기인데
7/8일차: 간단한 쉐이더 효과와 토큰 기반 텍스트 렌더링 기능 작업... 이제 간단한 컷씬도 상호작용 엔진을 써서 만들 수 있습니다. (기능만 추가하면요)
Day 7/8: Added a basic shader effect & rendering routine for my custom token based dialogues. Now I can make cutscenes w/ it too!
데스스트랜딩 4시간. 컷씬 개많다고 들었는데, 생각보다 몰입 너무 잘됨. BGM진짜 개좋음. 고유명사가 너무 많아서 쪼끔 스토리 어렵긴함. By. Hideo kojima 여전히 많이 나옴. 걷는걸 집중해야되서 꽤 신선했씀. 도입부는 MGS TPP보다 좋았씀. 아트가 되게 초현실적임.
"너희를 이 곳에 부른 이유는 다름이 아니라 내가 심심해서다."
라오루 스토리 컷씬에서 앤젤라가 이유없이 지정사서들 모아놓은 장면 보고 생각나서 그려봤습니다.
[알티 두분 오른쪽 웹툰 컷처럼 한컷씬 그려드려요:)/당발 25일]
항상 너무 좋아해주시고 기다려주셔서 감사합니다/♡\ 커미션을 전달할때 제가 항상 더 큰 위안을 얻고 기쁘더라구요/너무 감사합니다!!!
기존 신청자+알티 당첨자로 추첨합니다
오랜만에 울 애긔....메테오 스샷....ㅋ...
아 정말....팦14는 엔피시 코스프레가 쉬워서 좋음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 내가 얘로 칠흑 미는데 과몰입이 오짐ㅋㅋㅋㅋ
컷씬의 좋은 점은, 평소 감정표현으로도 볼 수 없는 표정의 변화라고 생각한다 ㅋㅋ
요시다는 어서 트레일러 버전의 수염을 내놓아라
Everslash 3월 첫째 주 개발일지
안녕하세요. 박재민입니다. 이번 주는 컷씬 개발에 앞서 챕터 3의 타일맵과 그에 사용될 패럴랙스 스크롤을 작업하고 테스트해봤습니다.
전문읽기: https://t.co/pj7QqSMH55
#gamedev #devlog #indiegame #EVERSLASH
달빛조각사. 리뷰.
닉네임:오분후삭제
평가 :50초후 삭제.
유언 : -레벨 10이상부터 채팅이 가능해서 남기지 못함.-
기억에 남는 장면 :
??? " 스토리 컷씬 스킵하면 진행안되요 여러분"