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데스스트랜딩 4시간. 컷씬 개많다고 들었는데, 생각보다 몰입 너무 잘됨. BGM진짜 개좋음. 고유명사가 너무 많아서 쪼끔 스토리 어렵긴함. By. Hideo kojima 여전히 많이 나옴. 걷는걸 집중해야되서 꽤 신선했씀. 도입부는 MGS TPP보다 좋았씀. 아트가 되게 초현실적임.
"너희를 이 곳에 부른 이유는 다름이 아니라 내가 심심해서다."
라오루 스토리 컷씬에서 앤젤라가 이유없이 지정사서들 모아놓은 장면 보고 생각나서 그려봤습니다.
오랜만에 울 애긔....메테오 스샷....ㅋ...
아 정말....팦14는 엔피시 코스프레가 쉬워서 좋음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 내가 얘로 칠흑 미는데 과몰입이 오짐ㅋㅋㅋㅋ
컷씬의 좋은 점은, 평소 감정표현으로도 볼 수 없는 표정의 변화라고 생각한다 ㅋㅋ
요시다는 어서 트레일러 버전의 수염을 내놓아라
Everslash 3월 첫째 주 개발일지
안녕하세요. 박재민입니다. 이번 주는 컷씬 개발에 앞서 챕터 3의 타일맵과 그에 사용될 패럴랙스 스크롤을 작업하고 테스트해봤습니다.
전문읽기: https://t.co/pj7QqSMH55
#gamedev #devlog #indiegame #EVERSLASH
달빛조각사. 리뷰.
닉네임:오분후삭제
평가 :50초후 삭제.
유언 : -레벨 10이상부터 채팅이 가능해서 남기지 못함.-
기억에 남는 장면 :
??? " 스토리 컷씬 스킵하면 진행안되요 여러분"
카툰 렌더링 중에 디테일하기로는 원탑인듯 머리카락 보면 컷씬마다 교묘하게 2d도 스까넣은 듯한 느낌 들고 제작 과정이 매우 보고 싶어지는 부분
🦊 8월 대형 업데이트 패치노트
찾아올 미스틱 코드의 대형 업데이트에 맞춰 상세한 내용이 담겨 있는 패치노트를 업데이트 합니다.
개편된 스토리와 추가 일러스트, 컷씬까지!
자세한 내용은 링크의 노트를 참고해주세요.
https://t.co/lVb1A4WcUg