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#MetallicChild
@Hanguny
저 진짜 오랜만에 도트 찍어보는데 생각보다 괜찮네요
메탈릭 차일드 로나 도트입니다
캐릭터도 귀엽고 여러모로 기대하고 있어요
출시까지 응원하겠습니다 파이팅 파이팅
#MetallicChild 콘트로드의 컨셉과 결과물.
사실 나는 컨셉을 그릴때 특징만 몇개 찾아내고 모델링할때 재구성하는 편.
회사 프로세스로는 말이 안되지만 1인 개발자로써 시간 단축을 하기 위해서 나는 이런 방식을 쓴다.
컨셉으로 1차로 디자인. 모델링하면서 2차로 디자인 이런 느낌이랄까.
#MetallicChild 新しいボス!
New boss!
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev
#MetallicChild 팬아트 이벤트를 올해말까지 받을 예정입니다! 그려주신 팬아트는 게임안에 보너스 갤러리에 전시될 예정입니다! 현재 총 37작품이 등록되었습니다.
감사합니다! :D
#MetallicChild 스테이지 셀렉트 화면을 왼쪽에서
오른쪽으로 UI 변경.
공간 활용과 캐릭터를 더욱더 돋보이게 보여주기 위해서.
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 많은 분들이 궁금해하시던 벨트 스크롤뷰 보스 배틀! 어때요? 그럴싸하죠'ㅁ'?
들어간 수많은 페이크들에 박수를 ;ㅅ;
#gamedev #indiedev #NintendoSwitch #screenshotsaturday
#MetallicChild 기간틱이라는보스와의 대결은 사이드 뷰로 진행이 된다.
예전 벨트 스크롤 액션 게임의 거대 보스전의 느낌을 내고 싶어서 진행했는데 쉽지 않구만!!
3D 충돌 판정을 2D처럼 해야해서 잔머리를 엄청 썼다고!
#gamedev #indiedev #3dart #NintendoSwitch
#MetallicChild 드디어 모션 다 잡고 구현 들어간다.
#gamedev #indiedev #screenshotsaturday
Work in process! #MetallicChild
드디어 벼르던 메탈릭차일드, 로나의 팬아트를 시작했습니다!
그림자체가 오랜만입니다. 회사있을때까진 뭐라도 그렸는데 한국돌아오고는 정말 조용히 살고있습니다 ㅎㅎ 빠른 완성을!!
#MetallicChild メタリックチャイルドの物語はリアンナ博士より始まります。 彼女に何が起こったのでしょうか。
The story of Metallic Child begins with Dr. Liana.
What happened to her?
#gamedev #indiedev