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あとは、「落ち影」のパーツを「ぼかし影」にしといたらモデリングの際に影と上のパーツを連動させなくてよくなって若干楽になったりとかもある気がする
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胸部のパーツ。
背面法で肩まわりが露出してるキャラの肩作るとき、
脇まわりの線やパーツあると
体を横向けた時にリアルに見えていい気がします
(実はパーツ自体はもう少し複雑なんですがそれはまた別の際に紹介。今回はざっくり)
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首と頭部のパーツ分け。
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首は頭に対して結構長めに描いておくとモデリングしやすい。
頭の影は好みだけど、あると頭を動かした時に
落ち影が動いてリアルな感じになって良き
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アクセサリーのパーツ分けと時短。
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頭部アクセサリーで、厚みがあって模様があるようなものは横向いた時にペラくなりがちなので
細かく分離している。
同一形状で複数あるアクセサリーは、
一番解像度の高い部分に動きをつけてから移植してます
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後ろ髪と後ろ横髪について。
後ろ髪、一枚パーツでもいいんですが、
後ろ横髪もあると後頭部の立体感が出しやすくて揺れがリッチになる気がします。
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インナーカラーは分けておくと揺れに合わせて透明度変えることも可能でキレイです。
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横髪は変形の際に根本まで見えるので描く。
顔周りの三つ編みはペラペラに見えやすいので添付画像のようにふさごとに分けておくと変形がとても楽です。
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#C104
ぎりぎり夏コミのお品書きです。
1日目東7ホールl-28b「MOMOKAN」
お近くをお通りの際にでも覗いてみてくださると嬉しいです~
Webカタログ:https://t.co/EzG4FjvN1x
※既刊でまとめ本に収録済のものもあるのでご注意ください https://t.co/JsAJ8uWRSb
前髪のパーツ分け。
今回一部前髪に背面法を使って、揺らした時にサラサラに見えるような感じにしています。
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瞳のパーツ分離。
今回はうるるんとした女の子らしい瞳なので、
目を閉じたときにだけしっかり露出する二重まぶたを作画しました
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表情差分用のパーツとガイド一覧。
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モデリングソフト上で作るものもあって、それはガイドレイヤーを作ってモデラーさんに対応してもらいます。
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