これからPMXEで花を盛ります💐

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大元の分霊ちゃんではどうしてもVRM変換できなかったのでケーキさんのところの調整版をお借りしてVRM化からPMX変換でMMDに読み込めるようにしました。(改変を全部PMXEでやっている為)
次の分霊ちゃん集会までに新しいお衣装をこねこねします

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試してみた。あと、オートルミナス(発光)モーフ系が出ればいいんだけど…pmxeでは出せないからねぇ… https://t.co/rhZAsi7lWT

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〔MMD〕〔艦これ〕〔春雨〕〔ぽんぷ長式〕マスク・ザ・春原様のPMXE用『モーフ適用結果一覧作成プラグイン』を試してみました。面白いですね!モデルのモーフの組み合わせvmd自動生成ツールとかはないんですかね?

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頬染めモーフの作り方。山田の場合。PMXE。

UV展開、あいうえおなどのモーフが終わった状態の顔です。

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腕ボーンの親子構造どうせPMXEで修正するからってあーもうめちゃくちゃだよ

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今日やったこと
・体型調整(PMXe→メタセコまで)
・ようやく着物を着せ始めた(まだ上半身ノースリーブ状態)
白は見にくいのを学習したのでとりあえず水色w
https://t.co/P4hsdnFPEC

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いつもの(笑)
うーーーん、首とか足とか腕とか胴体との繋ぎ目部分がずれるんだよねぇ
同じアンカー使ってるのだから同位置頂点は同じウェイトが付くはずなんだけどなぁ
まぁ胴体部分はほぼ使わないからいいって言えばいいんだけど
どうしてもV2褌モデルが使いたければPMXEで塗りなおせばいいか~

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舌隠 ⇒ 稼働舌表示 ⇒ 舌1ボーンで移動可能   もしかするとウエイト正規化されていない可能性があるので、PMXEでウエイト正規化やっておいてください。

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とはいえ人のポリ割気になるのはまぁわかるのでアップしておく

ていうか自分でPMXEとかでワイヤーフレーム見た方がわかりやすくない???画面回せるし

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【スーサイド】PMXEで作ったモデルのテスト【パレヱド】 https://t.co/YeQZaNcYWX

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前がのっぺりとご指摘いただいたのでウエイトなおしついでにしわつくってきた。うむ。結局blender2pmxeで演算ボーン追加してやってしまった敗北。

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PMXeで色変更の材質モーフ作る時に、材質が複数あると一回一回数値入力してTransformViewするのが面倒くさいなあと思っていたのが一気に楽になったのでメモメモ。みんなやってそうだけど(・ω・`

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ブレンダーでローポリにして(頂点数1980)
xismoにobjで持ってきたら材質情報なくなるし
PMXEにobjで持ってきたら頂点数がローポリ化前より増える(7680→11121)

なんで???

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ところでためしにPMXEの方で全体的に潰した(通称たてながくないアリス)がこちら。
モーフで縦の長さ変えることもできるけどボーンの位置がズレちゃうので配布の際は別々にモデルをわけます

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そういえば瞳描いてからPMXEで見た目確認してなかった。良い感じかなー。髪の曲面フリーズ忘れちゃったからガビガビ

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ラッコ鍋。これからラッコ肉にボーン入れる。
あんこう鍋はキーノートで入れたが、今回はPMXEでボーン入れようと思う。

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RGBAさんのPMXE重力バランサー剛体が素晴らしい!
千成さんが更にプラグイン化してくれているのでワンクリック!
どんな形状でも、垂れ下がらない。「もうなにも怖くない」
剛体がてんこ盛りになってレゲエこじらせてしまったみたいなミクさん貼っておきますね。

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PMXEでMMDモデルの作成、配布してます

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〔MMD〕〔艦これ〕〔春雨〕練習で前襟に物理を入れてみた。テストでジャンプ&宙返り。スローで見ると、襟が貫通しまくってるけどw、一応ヒラヒラするようになりましたね。この部分がこんなにヒラヒラしていいのか知らんけど。w PMXEで剛体の絞り込み表示って出来るのですかね?

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