プリンの座標を修正する器用なハシビロコウ

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例えゲームや座標であっても、ももゎ『XY』という文字の並びがどぉしても嫌ですの…🍑💧(*T_T*) ポケモン第6世代タイトル発表時、同時予約→Yを優先で周回プレイ→売却→サブROM用のXを購入という流れで、ももが大好きなポケモンにまで影響されるコトになるとゎ思いもしませんでしたわ…🍑💦🎮(*>_<*)

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オレセルシェーダのなんちゃってアニソトロピックはシェーダでタンジェントスペース取る方法が分かんなくてローカル座標系のY軸固定…(ノД`)
光沢を少し緩めにすると逆に艶やかさが増すけど、テクスチャのいい加減さも目立ってくる('A`)

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雨の女神の22日目
球面座標系の基底ベクトルを使ってキャラクターを移動させられるようになりました(。・ω・。)ちょっと時間かかった
本当は黒い雲も動かしたかったんですけど白い雲の探索処理で手一杯でした。
明日こそ...!

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SAI2がマウス座標モードに対応したぞーーーーー!!!!機能多すぎて使いこなせる気がしないーーーーー!!!

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今日の作業進展
・新しい胴部を追加
・各パーツの座標を再調整
やっぱ胴体と脚部は時間がかかるのぅ( ´'ω'` )

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予め用意したアニメーションを上乗せするのと、座標操作のテストでもあるのです。(⊙ω⊙)
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めっちゃローポリ!
顔面に張り付いてる板はunityでUV座標を使って表情を変える用

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私も昔、方眼紙に描いた絵から座標を抽出してLINEとPAINT文だけで野球拳のゲームを作ったことが。(友人が絵を描いて、私がプログラム担当) ちなみにMSX2。

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