今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第2位:【MMDモデル更新】ミクさんv1.1: 鹿島に使ったボーン構造に変更、材質・テクスチャの調整、物理演算調整 顔・体のバランス調整、インナー・スパッツをモデルに内蔵などです… https://t.co/5Gnm0SeHTN

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【お知らせ】蜂須賀虎徹mkmk002eにて
甲冑の頂点一点とジャケットの頂点一点ウェイト修正
裾の物理演算を柔らかめに修正。
(気にならないかたは前のままでも大丈夫です)

極楽浄土【蜂須賀虎徹モデル】
https://t.co/KEDUd2fLGp

※某金ピカの王様ゴッコをしていたら発覚しました。

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物理演算まだだけどとりあえず一通りのモデリングも可愛く出来たので!!!!見てください!!!!!!!!

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シナリオを書きつつlive2Dで遊ぶ諫早(*´∀`*)
物理演算試してみた('_')
しかし、ウチの画力が(;・∀・)

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ケープ全体を物理演算する設定にしたら割と動くようになったんですが前腕部の動きとの兼ね合いを考えるとできるだけケープの長さをを二の腕の可動域内に抑えたい…
ということでどんなふうになるのか試してみたのが右側なんですかこれはちょっと…なんか…貧相な気が…🤔

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珍しくモーフの整備より先に苦手の物理演算の仕込みをしてます いあ~もうね いつやっても脳みそ沸く荒ぶる剛体と格闘ですわw

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物理演算がガバガバだゾ

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IK入れたので踊れるモーションが増えました。☺️ いい加減物理演算を…けーぷぅ…

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今日はヘッドセットマイク作ったのとUVちょっとやり直したのと包帯周りの造形を変えました 早く物理演算全部入った姿見たいよ

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blender2.8でCellFractureかけてバラバラにしたオブジェクトを物理演算で崩したものをワールドに置いてみたよというやつ

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だいぶ放置してしまっていたのをようやく再開。
まず指ボーンの名前ミスで動かなかったところを修正(数字が半角だった)。指が動くだけでも凄く可愛くなった!!
でも表情モーフや準標準ボーン、物理演算と色々やることがあるみたいなので先はまだまだ遠い…>_<;
(画像はサビのかわいい一コマ)

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予め割っておいて互いに重なるようにコライダー仕込んでおく
→全部のIsKinematicを同時に外す
→物理演算任せで勝手に弾ける

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FaceRigとLive2Dで遊ぶ、その⑤
それなりに進展。物理演算はマダ。
平たいなぁ…細かい調整をこれかヤダー!
広角の上りにほほの色味を、
体の左右に手を仕込んでみる。
この辺は暴発ほぼしない追加かなぁと思う。
試しにキー変化で黒目を入れてみたけど
「クワッ」感はなくなってしまう現状。

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代わりにちーちゃんの物理演算崩壊おぱんつあげる

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なんかイナリしっぽも移植されてた(;´∀`)
https://t.co/9c5Qm6KtBv
物理演算いいなぁ~

つか、なんでLoversLab?

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物理演算おもしろい

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第2枠のハイライト
・たこの物理演算研究
・ゆきこhrさん 応援ありがとう
・P丸様は体力ゲージ削られる
・演歌力
・しあキャノン

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物理演算で髪の毛が自然に動いてさらにかわいくなりました!(急ぎバンディカムで録画してみた動画

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moc3の物理演算ってFacerigにどうやってもっていくのかよくわかりませんでした……

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物理演算ファイル(テキトー)と、モーションデータ(テキトー)を読み込んだ。

あとはタッチしてランダムモーション再生できないかな……zzz

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