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ヴェールドマン仮説の真雲くん。
物理演算でのビューワーの方が動かしてくれるパラメータ多いので、ここのランダムポーズの方がどうしても魅力的に思えてしまう…(-ω-。)←ランダムポーズ出力では肩が動かない
結果こうなります。物理演算の入力に呼吸も入れてあるからとりあえず何となく揺れます。
モデルは
一恵ちゃん@kazue_1Eです。
全体的な動きが見たければ……わかるな?
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https://t.co/T6ZAL5lih1
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今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第2位:【MMDモデル更新】ミクさんv1.1: 鹿島に使ったボーン構造に変更、材質・テクスチャの調整、物理演算調整 顔・体のバランス調整、インナー・スパッツをモデルに内蔵などです… https://t.co/5Gnm0SeHTN
【お知らせ】蜂須賀虎徹mkmk002eにて
甲冑の頂点一点とジャケットの頂点一点ウェイト修正
裾の物理演算を柔らかめに修正。
(気にならないかたは前のままでも大丈夫です)
極楽浄土【蜂須賀虎徹モデル】
https://t.co/KEDUd2fLGp
※某金ピカの王様ゴッコをしていたら発覚しました。
ケープ全体を物理演算する設定にしたら割と動くようになったんですが前腕部の動きとの兼ね合いを考えるとできるだけケープの長さをを二の腕の可動域内に抑えたい…
ということでどんなふうになるのか試してみたのが右側なんですかこれはちょっと…なんか…貧相な気が…🤔
#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #MMD
珍しくモーフの整備より先に苦手の物理演算の仕込みをしてます いあ~もうね いつやっても脳みそ沸く荒ぶる剛体と格闘ですわw
だいぶ放置してしまっていたのをようやく再開。
まず指ボーンの名前ミスで動かなかったところを修正(数字が半角だった)。指が動くだけでも凄く可愛くなった!!
でも表情モーフや準標準ボーン、物理演算と色々やることがあるみたいなので先はまだまだ遠い…>_<;
(画像はサビのかわいい一コマ)