艦これ間宮さん。やっとこさウェイト塗り終わった。けど、ガスカス大またで腿を使って歩くと破綻する。余裕が全く無いのでもう少しメッシュを細かくしないと物理演算の具合次第ではみ出まくる。どうしよ。

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物理演算付きランダムポーズが楽しくて眺めてしまう

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ヴェールドマン仮説の真雲くん。
物理演算でのビューワーの方が動かしてくれるパラメータ多いので、ここのランダムポーズの方がどうしても魅力的に思えてしまう…(-ω-。)←ランダムポーズ出力では肩が動かない

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物理演算バンザーーイ!(白目)

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物理演算が実装されたんだってついなちゃん……_(:3」∠)_

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結果こうなります。物理演算の入力に呼吸も入れてあるからとりあえず何となく揺れます。
モデルは
一恵ちゃんです。
全体的な動きが見たければ……わかるな?
https://t.co/aMcIBFhok5
https://t.co/T6ZAL5lih1

https://t.co/Nw8MLioysp

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ありがとう物理演算…というわけで、HFF絵は単体で上げてなかったので再放送。

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今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第2位:【MMDモデル更新】ミクさんv1.1: 鹿島に使ったボーン構造に変更、材質・テクスチャの調整、物理演算調整 顔・体のバランス調整、インナー・スパッツをモデルに内蔵などです… https://t.co/5Gnm0SeHTN

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【お知らせ】蜂須賀虎徹mkmk002eにて
甲冑の頂点一点とジャケットの頂点一点ウェイト修正
裾の物理演算を柔らかめに修正。
(気にならないかたは前のままでも大丈夫です)

極楽浄土【蜂須賀虎徹モデル】
https://t.co/KEDUd2fLGp

※某金ピカの王様ゴッコをしていたら発覚しました。

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物理演算まだだけどとりあえず一通りのモデリングも可愛く出来たので!!!!見てください!!!!!!!!

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シナリオを書きつつlive2Dで遊ぶ諫早(*´∀`*)
物理演算試してみた('_')
しかし、ウチの画力が(;・∀・)

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ケープ全体を物理演算する設定にしたら割と動くようになったんですが前腕部の動きとの兼ね合いを考えるとできるだけケープの長さをを二の腕の可動域内に抑えたい…
ということでどんなふうになるのか試してみたのが右側なんですかこれはちょっと…なんか…貧相な気が…🤔

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珍しくモーフの整備より先に苦手の物理演算の仕込みをしてます いあ~もうね いつやっても脳みそ沸く荒ぶる剛体と格闘ですわw

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IK入れたので踊れるモーションが増えました。☺️ いい加減物理演算を…けーぷぅ…

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今日はヘッドセットマイク作ったのとUVちょっとやり直したのと包帯周りの造形を変えました 早く物理演算全部入った姿見たいよ

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blender2.8でCellFractureかけてバラバラにしたオブジェクトを物理演算で崩したものをワールドに置いてみたよというやつ

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頭の房がゆらゆらしてるの可愛すぎて物理演算ありがとうってカンジ!

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だいぶ放置してしまっていたのをようやく再開。
まず指ボーンの名前ミスで動かなかったところを修正(数字が半角だった)。指が動くだけでも凄く可愛くなった!!
でも表情モーフや準標準ボーン、物理演算と色々やることがあるみたいなので先はまだまだ遠い…>_<;
(画像はサビのかわいい一コマ)

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予め割っておいて互いに重なるようにコライダー仕込んでおく
→全部のIsKinematicを同時に外す
→物理演算任せで勝手に弾ける

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