このタグやるの3回目なんですがその時の座標がよくわかる……これは最初にやった時の一部(とうけんざんまい)

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とりあえず動いたのでアップロード。座標手打ちだから少しずつずれて変なものが見えてる

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プリンの座標を修正する器用なハシビロコウ

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例えゲームや座標であっても、ももゎ『XY』という文字の並びがどぉしても嫌ですの…🍑💧(*T_T*) ポケモン第6世代タイトル発表時、同時予約→Yを優先で周回プレイ→売却→サブROM用のXを購入という流れで、ももが大好きなポケモンにまで影響されるコトになるとゎ思いもしませんでしたわ…🍑💦🎮(*>_<*)

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オレセルシェーダのなんちゃってアニソトロピックはシェーダでタンジェントスペース取る方法が分かんなくてローカル座標系のY軸固定…(ノД`)
光沢を少し緩めにすると逆に艶やかさが増すけど、テクスチャのいい加減さも目立ってくる('A`)

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BF1やるまえにハニセレでひたすらタイル並べしてた…
フォルダ管理するときは座標をしっかりな・・・

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雨の女神の22日目
球面座標系の基底ベクトルを使ってキャラクターを移動させられるようになりました(。・ω・。)ちょっと時間かかった
本当は黒い雲も動かしたかったんですけど白い雲の探索処理で手一杯でした。
明日こそ...!

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SAI2がマウス座標モードに対応したぞーーーーー!!!!機能多すぎて使いこなせる気がしないーーーーー!!!

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今日の作業進展
・新しい胴部を追加
・各パーツの座標を再調整
やっぱ胴体と脚部は時間がかかるのぅ( ´'ω'` )

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予め用意したアニメーションを上乗せするのと、座標操作のテストでもあるのです。(⊙ω⊙)
熱盛GIFアニメーカー https://t.co/NQzwhZ5Iu4

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体験版までもうすぐかも
只今カーソル座標位置なんかの最終調整
初めから4ピクセル間隔くらいの座標割してから
メニュー配置や文字の大きさ、文字列なんかを考えるべきだね
でないと調整でこんな大変なことになるる

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本来統率されないはずの大小様々な動物や魔物を自身の能力で従える異世界転生TSっ娘ください
イメージは座標を発現した直後のエレンで

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