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新規絵を描いてますが、今日中に上げられるか微妙なところなので一先ず過去絵でお祝い🎉
ストーリー付きのDLCで父親共々KOFに参戦してくれて嬉しい限り。 #ロック・ハワード生誕祭2020 #餓狼MOW #餓狼伝説 #KOFXV #SNK #FatalFury #格ゲーキャラ描こうぜ
今日が誕生日と云う事で、過去絵ですがホアをば。
去年も言ってますが、KOFに参戦するとは思ってませんでした…😅#ホア・ジャイ生誕祭 #餓狼伝説 #FatalFury #KOF #SNK #格ゲーキャラ描こうぜ
リアルバウト餓狼伝説
KOFの要素を逆輸入?「ショルダータックル」から入るようになった
そして多段ヒット
2ヒット目は肩なのか腕なのかよく分からない
3ヒットするまでいつものポーズはまだ出ない
MAX 5ヒット
この作品から「脚には攻撃判定無し」仕様になる
空中にいる相手も多段ヒットする
KOF '94と'95
基本的に餓狼伝説スペシャルをベースにしているが、攻撃判定が発生するタイミングが早くなった
至近距離だと、背中?肩?で攻撃する(拳かもしれない)
この「ショルダータックル」は地上の相手は倒れないので2ヒットする
伝説の始まり
2種類の「タックル」を融合した全く新しい技
#アニメ作品の名上司や上官と言えばこれ⁉️
【#ギース・ハワード(#CV:#柴田秀勝)】
フハハッ…欲しいものは、全て手に入れないと気がすまないタチでね。
#ハワード・コネクション #総帥
#バトルファイターズ餓狼伝説
#バトルファイターズ餓狼伝説2
#餓狼伝説TheMotionPicture
#餓狼伝説 #龍虎の拳2 #KOF
当時の格ゲーのジャンプ攻撃システムはスト2を意識したものが多かった(KOF '94も同じ)
でも昇りジャンプ攻撃で着地するまで同じ姿勢なのはカッコ悪い
CAPCOMもヴァンパイア3作目からこれをやめた
そして餓狼伝説3…「ボタン1つで4種類」のジャンプ攻撃が出るようになる!
TO BE CONTINUED?
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リアルバウト餓狼伝説スペシャル
→リアルバウト餓狼伝説2
「足先に攻撃判定が存在しない」作品はもう1つある