画質 高画質

新規絵を描いてますが、今日中に上げられるか微妙なところなので一先ず過去絵でお祝い🎉
ストーリー付きのDLCで父親共々KOFに参戦してくれて嬉しい限り。

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今日が誕生日と云う事で、過去絵ですがホアをば。
去年も言ってますが、KOFに参戦するとは思ってませんでした…😅#ホア・ジャイ生誕祭

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか。

【#MrBIG】
どうだ?俺のナニがすごいか、これで貴様らにも分かっただろう?

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ロック・ハワードさん6月24日誕生日おめでとうございます!    

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リアルバウト餓狼伝説
KOFの要素を逆輸入?「ショルダータックル」から入るようになった
そして多段ヒット
2ヒット目は肩なのか腕なのかよく分からない
3ヒットするまでいつものポーズはまだ出ない

MAX 5ヒット

この作品から「脚には攻撃判定無し」仕様になる
空中にいる相手も多段ヒットする

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KOF '94と'95

基本的に餓狼伝説スペシャルをベースにしているが、攻撃判定が発生するタイミングが早くなった

至近距離だと、背中?肩?で攻撃する(拳かもしれない)
この「ショルダータックル」は地上の相手は倒れないので2ヒットする

伝説の始まり
2種類の「タックル」を融合した全く新しい技

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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当時の格ゲーのジャンプ攻撃システムはスト2を意識したものが多かった(KOF '94も同じ)

でも昇りジャンプ攻撃で着地するまで同じ姿勢なのはカッコ悪い

CAPCOMもヴァンパイア3作目からこれをやめた

そして餓狼伝説3…「ボタン1つで4種類」のジャンプ攻撃が出るようになる!

TO BE CONTINUED?

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金色のガッシュ完全版2巻表紙パロ
こころちゃんの妙にかたい「コン・コマチャ」が呪文に聞こえる

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【#不知火舞(#CV:#小清水亜美)】
さあ、アンディ!次こそは私と組んで参戦よ!
もう、逃さないんだから!

【#アンディ・ボガード(#CV:#岡本寛志)】
残念だけど、舞の技は全て見切れるようになってしまったよ。

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか

【#MrBIG】
どうだ、私の棒の威力は?恐ろしくてなにもいえまい。

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【#ギース・ハワード】
不死身の完全体など、この世に存在せぬか……。ビリーよ、奴はどうしているんだ?

【#ロック・ハワード】

【#テリー・ボガード】
お前も俺と同じ身の上か……。ヨシッ!今日から俺が、メンドウみてやるぜ!

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【まんだらけZENBU 110号】韓国 玩具特集にはストリートファイター・餓狼伝説など格闘ゲームの妖しいグッズも大掲載☆バルログなりきりセットにテリー ソフビやストIIの危険なイラストもご馳走なり♪要チェックしてね★☆ https://t.co/cRp8WSW4bP

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餓狼伝説のジョーとギースは生瀬勝久氏

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リアルバウト餓狼伝説スペシャル
→リアルバウト餓狼伝説2

「足先に攻撃判定が存在しない」作品はもう1つある

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