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@bboy_sion 骨盤出っ張りすぎが正解みたいですね!ありがとうございます!
慣れてないポーズだからかまだ違和感が拭いきれないですけど…汗
奥にいく足や腕は本当よく間違えますね…
そして膝って言われてから、そう思ってみると超怖いですね、これ:(;゙゚'ω゚'):
胴体が骨盤部以外完成。肋固定部は作り直した。他のモデラーさんの可動フレームを見ると「ああ、こういう風に関節を仕込めば良かったのか!」と思う所があり、やはり他の作品やプラモ等を参照しつつ作らないと駄目だなーと思った
デフォルメ体型は内股ポーズと太もものすき間がポイント💡
やわらかさと骨盤の大きさが決め手!デフォルメキャラクターのポージング、5つのコツ | いちあっぷ
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#絵が上手くなる記事はコレ
恐らく、私のツイ等の記録は、
顎関節のズレ≒噛み合わせの課題は、
頭蓋骨の傾きと骨盤のズレ等を含んだ、骨格を維持する筋肉や筋膜の作動位置のズレと関係している
という論を基に…
「そのズレが調整される時に、
どこにどのような痛みや違和感が発生するか」
を記録したモノになるだろう。
キャラクターの身体の描き分け代表はやっぱり男女❗
注目すべきは「鎖骨」と「骨盤」です💀❤️
女性の腰のラインは骨盤が傾いている所為なんですね(。`・д・)
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#絵が上手くなる記事はコレ
1000億回くらい言ってるけど、こういうほっそい腹回りの中に、骨盤の上に、みんな同じように生々しいグロい内臓が纏まって収まってて、背中側には1本だけの背骨があってって考えるだけで人体ってドスケベじゃん………
コイカツのお絵かき。
麻水さん。
実は一番不満なのは、骨格をいじれないこと。骨盤もっとスリムにして下半身のボリュームを下げられないかなあ。
もちろんパラメータいじりまくりでかわいく見えるように作ってますが(笑)
アンダーリムあるのはいいけど、もっとフレームスリムなのがいいよぅ。
満ち潮 | 彼野(かれの) #pixiv https://t.co/Uni2bWk8Ft
月展に出した投稿しました。pixivのほうがほんのり大きめ。
骨盤が丸見えになってたりします。
1枚目はデジタル加筆&補正、2枚目は無補正です
この図の、後側の頚椎と頭蓋骨の傾き
が異常になってる場合…
脊柱起立筋やら多裂筋やら、骨盤や大腿を引っ張る角度も変わる想定なんだが…
・前側の顎滑車⇔肋骨や、胸膜⇔腹筋の繋がり変化
・インナー筋膜系(舌や食道含む)や、横隔膜張り位置の歪み
なども考えないと、
呼吸不全や痛みは、判らない