脳筋幼女なので
この段階からでもきなこさん書き足しました。
力技でなんとかします。たぶん

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イカはどうして浮いていられるのか?
物理的にアプローチするイカ、化学のチカラを応用するイカ、力技でなんとかしようとするイカなど、種類によって工夫は様々!
魚と違って浮き袋のないイカが浮くメカニズムを、4コマにまとめてみました。

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お題『オカティズム』
花占いで絶対に結果を“キライ”にしたかった新茶とお見通しでバリツ(力技)を駆使して“スキ”にした探偵。

久しぶりに参加出来て楽しかったです〜!!

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素敵なフクキタル漫画ありがとうございます。フクキタルと死生観も表情もそこから力技で開運させちゃうところも最高過ぎます…
余談ですがチムレにフクキタルを配置すると貴重な振り向き儚げなフクキタル〜微笑みフクキタル〜満面の笑みキタルで福が来るので開運間違いなしです!

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毎度のことですが力技です

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力技だけど念願のメインカテゴリで羽キターー
今年の目標達成!!
皆さん応援・ビッツ・サブスクありがとうございました
色々見せ場とミスが交互に来て突っ込みどころ満載の記録ですが、終わりよければすべてよし!

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👰婚活合同コンバット!⚔️

荒ぶる男衆に協力技べる~💪🔥

 

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みんな3D作ってるから僕も力技の擬似3D立体視イラスト掘り返した(惨敗)

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Live2D制作記222日目
二つ目のマスク反転用パーツ。斜めを向いたときに股のラインを出す用。現状、クリッピングとマスク反転は併用できないため、足パーツにマスク反転を使ってしまうと、影をクリッピングして使うことができなくなるのが難点だと思う(力技でそれっぽく見せることはできるが)。

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こう書くと草なんですけど、乳イッケイからマジカルウサちゃんまで2年未満なんです。
それまでは「平面デザイナーにしては絵が上手いね」程度だったんですがカラー&ライト先輩がウチに来てから極端に変わったんですね。
まあこれ全然力技ですけど…
変わったのは考え方です。>

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Live2D制作記221日目
案4では、足にそれぞれ2つずつマスク反転を使っていて、ひとつは斜めを向いたときに股の部分を隠すパーツ。もうひとつは、足の付け根の丸みを出すパーツ(今日の動画のはこれ)。
力技で隠しているので、足の線が途中でぶつっと切れちゃうのが悩みポイント。

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potatoの特訓前特訓後をポケ森で再現できたわ!(パンダさんには実際乗れないので編集の力技で乗らせた)
相互のキャンプ場パンダさん手に入れてたから乗せちゃった🐼

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雀×蛇。異種族感の不思議なお話でした。
絵がきれいで見入っているうちに、なんだか蛇と雀の生体に詳しくなりました😁かわいい😆
異種間で惹かれ合っていく戸惑いや、食物連鎖、考えさせられたよ🤔雀がポジティブでぐいぐい引っ張っていくので、力技でハッピーエンドって感じです😍

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Live2D制作記216日目
青い部分の形を別レイヤーに描いて、その形で足に反転マスクをかけてみたらどうかな……?と思ったけど、足腰の境目の処理がむずい🥴ちょっと力技すぎるので没。

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おはようございます!
AVATAR2.0より、白石ひなた さんをイメージして作ってみました。
衣装は力技でなんとかしました💦💦

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はぁとは力技って言ってっけど、関ちゃんの髪質が10年間でかなり緩やかになってるのは、まさに雨垂れ石を穿つ。

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画像潰れてたから力技で分割した!

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今の基本パーティー⬇️
(プレイはPS4版)

水氷雷炎&風で、
超電導からの蒸発→拡散...
かなり強力だが....
level40〜50で攻撃400〜500だと
ヒルチャールや盗賊団は雑魚レベル。
しかしレベル35位からのボスキャラは
力技だけでは削りきれ無くなり、
緻密な攻略が必須になって来た😰
面倒臭い😅

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・トラブルは全て力技(物理)で解決してきたタイプ
・故に、ウイルスや幽霊にはめっぽう弱い



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