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또한 채색을 물감으로 한다는 것도 중요한 특징입니다. 아날로그~디지털 초입 애니들은 최근 애니에 비해 채도가 높고 명도는 조금 무거워 최근 애니와 색감이 전체적으로 다른데 이것도 기술문제에서 오는 차이라고 생각합니다. 일단 물감으론 우측의 색을 내기 어렵고 (RGB 배합이 아니다 괜히
경찰 몸에 들어간 쓰레기가 헛짓거리하는 거 미스타 선에서 컷(애니에선 쓰레기 비중 줄임)
보스인 줄 알았더니 그냥 경찰<개웃김 경찰이어도 참지 않는다
그래서 노각 상태로 화살 맞으면 폭주 레퀴엠이고 3각 상태로 맞으면 각성 레퀴엠 되는 거죠 그렇다고 납득하겟어
아무튼 애니에선 서 있는 자세 다 다르고 원작에선 트리시가 죠르노 어깨 잡고 있어서 귀여움
죨미랑 나란트리를 복합적으로 충족시켜주는 구도
애니에선 이 부근 질문을 추가하는 등 폴나레프가 쭉 설명하던 상황에서 대사 순서 등등 바꿔서 더 알기 쉽게 진행함
천사처럼 자는 아기
자는데도 엉덩이가 큰 미스타
원작에서는 나란차(!)가 시계 보다가 손에서 피나는 거 깨닫는데 애니에서는 입가 침딲다가 깨달음
원문에선 죠르노 일인칭이 오레라서 뭔가 바뀌었다는 걸 더 빨리 깨달을 수 있는 편이죠
반의 악몽은 끝났는데 또 누구의 악몽이 시작되는걸까
아니에스 씬 다시보니까 손톱 표현이랑 눈물 표현이 ㄷㄷ... 내가 알던 팔콤 그래픽 맞나
오프닝(추정)에 보이는 이 비행선ㅋㅋㅋ 설마... 중동왕자님표 우리 배인가요..?(ㅈㄴ