イフリータちゃんが配属されて以来、地形見てどこにイフちゃんを置くかをまず考えるようになってしまった…バーベキューしようぜ!

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地形をざっくり作ってみた👀

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全地形対応装甲トランスポート
略称AT-AT
銀河帝国の地上軍が使用した4脚式戦闘用ウォーカー
帝国の軍事力の象徴の一つで、その姿は敵に対する心理的圧力を与えた
高い火力と圧倒的な防御力を誇り、帝国の敵にとって破壊困難なウォーカーだった

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カッコ良くて優しくて頼りになって、飛行特性で地形無効、奥義で列攻撃×2に味方無効一回付与で、スキルは45%でフォトン奪取、マスエフェクトが蘇生に確率ダメージ無効の私の推しを見てくれ

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ビシージ珍現象④

最後尾が皇都に到着してるのに始まらない・・・・

敵が地形に引っ掛かることがありますね。マムージャ軍だとワイバーン(カエル到着時点で1枚目のマップの位置にw

ししゃも軍団だとくとぅるぶ(*´з`)

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同範囲3図。今回の震源分布が浅くなっていった先が穂高平で、笠ヶ岳と穂高の間に相当する。 (震源は気象庁一元化震源+Hinet自動震源。地形はJAXA AW3D30。地質図は原山(1990)5万分の1地質図幅・上高地に陰影付与。)

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ランディおじ3コス
指揮:2マス内の友軍の被クリ率-30%、遠距離ダメ-15%、被治療効果+15%
0.36倍のブレス系範囲ダメージ。ノックバック2マス。
命中したマスに炫光を付与(前述参照)
ノックバックと移動デバフ地形はやベーけど、最近のやつらは範囲スキル射程の遥か先から飛び込んでくるからな…

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噂のランディおじ来たんだな
タレント
自身の3マス以内の友軍の知力+20%
近接戦闘での減免効果を受けない。
撃破された時、5マス以内の友軍の全デバフ解除、命中したマスに炫光を付与。
炫光:飛兵、騎兵及び地形無視で移動できる敵軍の移動力消費+1、歩兵水兵の友軍に戦闘後再移動2マス

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樹の賢者、もちろん正体は存命中のランディウス。メインシナリオのネタバレになるので詳細は割愛。陣営は伝説と超越。タレント「常世の守り」:自身周囲3マスに味方がいると知力20%上昇。近距離戦闘のダメ減なし。倒された時自身周囲5マスの仲間全員のデバフすべて解除。地形効果絢光変更。#ランモバ

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強襲戦車 W-20
Assault heavy tank W-20

オリジナルの架空戦車です。
この世界では鉱物が枯渇していて質のいい砲弾が作れないので重対戦車ミサイルが1台に1基マウントされています。
運動エネルギーと炸薬量で地形ごと吹き飛ばすドクトリンです。

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イフリータついに昇進2なったった。直線ゴリラと言いつつ2マスしか当てられないような地形でも十分に燃やしてくれる。

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細かすぎて伝わらない聖魔「チュートリアルでペガサスが山地形を無視することを教わって山から投げやりで攻撃したら、次のターンに敵の山賊も山地形を無視してきて攻撃を受けるヴァネッサさん」

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もはやソシャゲではあるまじき発言が……。ノーコンクリアは基本的にバイオみたいなコンシューマ系統に言われる言葉かと思ってました(-_-;)

まさにそれです。そして私のキャラは陣地形成防衛型なのに、前衛に突撃していくという始末です(-_-;) 多分、こんな顔面になってましたよ↓

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でみなさんからいただいた火星地形データを用いて学習させた、最初の結果です!青=土、黄=岩、紫=砂です。

ラベルが多く集まるほどアルゴリズムは賢くなります!引き続きご協力お願いします!!!

https://t.co/CPINVTsWD7

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メタモンバンギラスです。暴れると周りの地形は変わっている。

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やつはOミノ。どれだけスピンしても、回しいれなど出来るはずもなく。地形が崩れている状態でコイツを迷わずHoldした経験のある人は多いだろう。
そして地形が整理できないまま次巡のOミノに巡りあい、状況的にも地形的にも詰むのだ。

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AT-OT
全地形対応オープン・トランスポート

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AT-TE
全地形対応戦術攻撃兵器

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大阪市の地形にゾウガメをはめてみた過去絵。
大阪市のご当地キャラに入れてもらおう。
イカツすぎるか。






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明智光秀は出地が明確ではないのですが、劇中では美濃国可児郡(岐阜県可児市)の明智城に居を構えた土岐氏流明智氏とする説をとっています。地形データで尾根上の削平地の曲輪跡を確認できます。

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