HECTGONをツクールVXからツクールMZにお引越ししました。
まだグラフィックだけですが。
これからバシバシ作っていくのです。
キャプチャは立ち絵が切れちゃってますけど全キャラ描き直す予定ですのでご安心ください。
製作の再開が遅くなりましてすみませんでした。
VX版は↓
https://t.co/OqeWtYQ0UW

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バーサーカーのジャンプ攻撃描きました。
結構バリエーション多めです。

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パーツの種類とオフセットのお陰か、美男美女が結構作れるのでMZのキャラ生成好きだったりする。

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ブックエフェクト作成Day5
本の影を作成します。
影は微分した曲線をベースにするとよいです。
y座標をarctanで作成したのでarctanの微分をベースにします。
影は各色情報に乗算してやるとうまくいきます。絶対値を使用しているのでxが正か負かで使用する関数を切り替えています

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バーサーカーの勝利モーションです。
主に勝利以外で使うつもりですが🙂


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フィーネちゃん。
優良種族クロノサピエンスの女の子。
自称占い師。魔法が得意。

少しずつですが形になってきましたね。


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サイズ感はこんな感じかな?
この絵柄ならこのくらいがポップでよさそう。

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とりあえず、ざっとこんな感じ(仮)。
むしろキャラのイメージを先に固めた方がシナリオが捗る場合もある。
あと二枠、頑張れ🦾

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せっかくなのでくずれた表情もほしい。
戦闘狂プリシアちゃん。

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現在は王道なRPGを制作中(当社比)
……と言っても説得力のない前作達

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せっかく買ったツクールMZで掌編でも作ろうかなってことでメンバー立ち絵用意してみたりした(ステイタス画面用)

MVで計画していたやつについてはちょっと環境移行したりとかなんとかで微妙な感じになってきてるってのもあったり…

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を控えて、ひと足お先に でユニティ気分を味わおうと です。
三頭身ユニティちゃんはユニティちゃんライセンスに従って使ってね。
https://t.co/vSej3AYTGn

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現在制作中「堕落の勇者」や~っとタイトル画面が出来ました~!前の案と全然違う、希望に満ちたタイトル画面になりましたわん☺️ 

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And here is the shaded version of Aura's gyaru transformation. Now to add them step by step into the game.

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を控えて、ひと足お先に でユニティ気分を味わおうと です。
誕生から8年?かな、あちこちで見かけます。
この手の開発環境系キャラでは一番定着してるんじゃないでしょうか。

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の収録素材の全キャラクタの歩行グラフィックを三頭身化したものとそのバリエーションキャラクタをまとめた大ボリュームの素材集。
zipであげます!

RPGツクールMZユーザなら無料で使えます。
https://t.co/4OPp8XAzEg

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1プレイ2時間程度の戦闘重視RPGを制作しています。
プレイアブルキャラは全9キャラおり、ゲーム開始時にステータスや習得可能スキルを確認の上、4人パーティーを編成します。
このキャラ達はいわゆる勇戦僧魔です。

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今月はアイコン作ったりバトル周りを調整してました。
敵味方に属性アイコンと、属性相関図も付けたので分かりやすくなったかなと。

キャライラストは前作に引き続き鳩森さとこさんにお願いしました。

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ツクールMZでRPG「ニュートラルスフィア」作成中です~!!中編くらいのファンタジーRPGのご予定💡

やっとシナリオ作業に突入~!!
これは冒頭of冒頭の、きょうとしょうの会話シーンです。1作目との同一性は持たせつつ、2作目でのテンションを量っている途中です💡元気💪✨

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