ついにゲーム完成・公開しました!!!
『創作した小説が世界の神話になっていた頃・第二部』
https://t.co/bNwl7pDRZm

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シナリオ改良のため練り練りしつつ、素材やマップを作ってました。
①ボス戦の敵グラ描きました
②小さめのスチル絵
③例のアレの4×4
④ママみ溢れるマリーネ関係キャラの立ち絵

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フルドットでRPG作成しています。
マップ組みとキャラメイキングメインで進めております!

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第二編の制作中。序章部分まで完成。ここで初めて姉さんの名前がわかるという状況。

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「タイムロジック3rd Edition」という長編RPGを作っています(ただいま販売に向けこつこつ準備中です)。
まったりやっているのでご興味ある方は見てみてね~。
イラスト:高屋リョウジ様

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【音量注意】
今月作ったマップを繋げて歩かせてたものです(*´ω`*)

BGM:RPGツクールMV シーズンパス「2000_Field4」
キャラチップ:WTRさん

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今月は必殺技スキルのカットインイラストを1枚とマップ3つ描きました(*´ω`*)

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ブラウザで短編ゲームができたらと思って作成しています
タイトルは「聖なる血のオフィーリア」
MVツクールで戦闘画面、メニュー画面デザイン、カットイン、スチル画像、その他シナリオの作成などをやっておりました🌸

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立ち絵の変更(n回目)、ウィンドウスキンの変更など。
前回の反省として、やたら焦らずゆっくり進めて行こうと思います。バグとか謎仕様だらけになっちゃう。

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今までLADでは
防御すると次のターン行動回数が1回増える代わりに
ゲームバランスのために連続で防御が
出来ない使用でしたが、これだと攻撃力の高いボスが
辛いので連続で出せる通常防御と
行動回数が増える代わりに連続で出せない防御+で
防御の種類を二種類に分けました

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カットイン画像を9キャラ分描いた!

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スチルを1枚描いたのと、それに関連するイベントを組んでました。

クリスタをちゃんと使い始めてからの初スチルです。

※音が出るので注意です

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「Machiavellist4」
完全版公開中(^_^)ノ

本編クリア後のやり込み要素として「裏世界」も追加。初期版でのユーザーの意見を反映させた修正も一部しています。本編と合わせて20時間超のボリュームですが、モード選択によって高速プレイも可能です

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【2021年初夏配信予定】ナンセンスドラマアドベンチャー『鍵の国のアリス』優しくも愚かな感情劇-ナンセンスシアター-を、どうぞ良しなに。

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今月の結果。ちょっとずつ作っています。
アリスは攻撃力が少し弱い代わりにガードもHP回復もできる。
スピネルはアリスより攻撃力が高いがHP回復が出来ない。
みたいな感じで差別化する予定。

アリスやスピネルは「」さんのサイトよりお借りしています。

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・敵グラを作成
・カットインイラスト
・カットインアニメーション
カットインアニメーションは動画で出します。

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続編の進捗、先月の からあまり進んでません・・・今後の課題は↓
・純:系統、単:系統専用の状態ステートを実装
・勧誘時にのみ図鑑へ登録される仕様へ変更
・パーティ全員の経験値を所得しレベルを平均化するイベントを実装
といった所でしょうか? https://t.co/EERqsKzUD8

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こんな雰囲気のキャラクターが登場する、とても平和な世界観のRPGを制作中です!(※タイトル未定)


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 立ち絵二人分と中盤のガッツリしたイベント作りましたー!あとサブイベ。

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