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오랜만의 전력참여🥹🥹!!! 무려 극초반주제로(...) 작년 6월에 만지작거리던 그림을(...) 어떻게든 무한수정해서 들고왔습니당 주제 '메이드'로 참여합니다!!! 트레틀 사용했어요😉
@Tanren_tr #탄렌_전력
❝ 𝟚𝟛𝟘𝟙𝟚𝟛 𝕎𝕪𝕒𝕥𝕥’𝕤 𝔹-𝔻𝕒𝕪 ❞
𝐻𝑎𝑛𝑒𝑒𝑝𝑔𝑒𝑟𝑟𝑖 𝑤𝑖𝑡ℎ 𝑚𝑒𝑚𝑒 + 𝐻𝑎𝑛𝑒𝑒𝑝𝑔𝑒𝑟𝑟𝑖 𝑘𝑒𝑒𝑝 𝑦𝑜𝑢 𝑠𝑎𝑓𝑒
❏ 판매 일시 : 23년 1월 15일 저녁 8시 부터
#RT 이 트윗을 알티해주신 한 분께 밈입거리와 한입오마모리 키링 세트를 보내드립니다.
@ebi_hypmic_0927 애니 이름은 : 유나이트업
장르 : 아이돌물
줄거리 : 우타이테 출신 멤버들로 아이돌을 만든다? 같음
목욕탕가는거는 2화에서 나옴
늘비님이 작업해주셨던(하나는 선물받은, 하나는 커미션) 톤보사니 동물화 (감사합니다 8ㅂ8/////)
다시봐도 진짜 한쪽이 다른 한쪽에겐 한입거리...
나의 친구야에서 고지랑 호프가 그들만의 공간에 있는 듯한 장면 좋아함 ㅡㅜ
딥디에 박제 안되서 너무 아쉽긴한데 변호사에게 밀쳐지고 씩씩거리는 호프를 고지가 달래주고 그러다 둘이 키득키득 거리며 웃는데 (여기서부터 잔인함) 그러고선 서로 딴 데 보며 눈물을 삼킴……
②'97 랄프 킥 크리티컬 히트
공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)
거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)
대미지는 1.1~1.15배 정도
KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음
#랄프존스
신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다
①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다
강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)
공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)
대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음
#KOF
어쩌다보니 지인(언약자 ㅋ;) 캐 그려줌 첫번째는 내 보정 스타일.. 두번째는 걔 보정 스타일... 나는 반짝거리는게 좋은데 걔는 발광 다 빼고 톤다운이 좋대 ㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ 흑 사실 러프 낙서로 끝내려고 했는데...
@Fine_A_play 사실 말이죠..보내드릴까 말까를 엄청 고민했슴니다...아마두 반장이다 보니....글ㄹ애두.!!
첫번째 아이는 말 조오금 험하고 약간 능글거리고 반말?에다 그래도 좀 착한편이구
두번째 아이는 말이 무척 험하고 음.. 장난끼 많고 약간 자기중심적인..?? 그런 성격임니다!
아니
죠니 저 시대에 혼자 저런 옷 입고서 말타고 거리 활보하고 댕긴거 ??;
모리오쵸 역사에 길이길이 남을 레전드 기인이셨겠네 아