//=time() ?>
@Guuuuri1031 ぼかし加工の仕方は他のソフトに比べて特殊だから参考にならないと思うけど、こんなかんじのレイヤーで、3枚目の絵になるよ。明度と色の勉強、鬼滅絵を描くために特訓し始めたから私も未熟なんだけども、あたたかい雰囲気をかんじとってくれるぐりちゃん大好きなんよ🐣💓
【スパイダーゲドン】東映スパイダーマン(山城拓也)「レオパルドン!アームロケット!」オットー「時間の無駄だ拓也。剣から使え。お前の力が必要だ」PS4スパイディ「どうも、初めまして、僕スパイダーマン😊👋と言っても皆スパイダーマンだからきっとあんま参考にならないね」[画像:試し読み頁引用]
本当に本当に参考にならないメイキングです()
自分的には最後のエアブラシで効果(?)付けるのめちゃくちゃ大事だと思ってます(なんかいい感じになる)
文字起こしド下手くそなので、通話しよう😇
@a_40517 ほんと複雑すぎるよね…細かい束を描く気力はない…
えっあきちゃんの線画なぞっただけよ!!!!綺麗だったからそのまま借りました!影は模写が1番早いのかなと思いつつやってる時間が….
アイビス動画に残るからよかったら(まるで参考にならない)(途中で花描いて諦めてるのバレた)
@kayamaovf5 まだ線が安定していないので参考にならないかもだけど、原稿の時はgペン0.25で、ポケ漫画のときはgペン0.8で描いてるよ〜!
おらも線の研究せねば🤓
これから原付を買おうって思ってる高校生、大学生は
僕のイラストレポートを参考にしたらいいと思うよ🙄
(全く参考にならないだろうけど🙄🙄🙄)
先日は全然参考にならない画力ビフォーアフターあげましたが、単純に比較だと2015年に描いたキャラを去年リメイクしたこれが一番わかりやすい。
←2015 2019→
#画力変化ビフォーアフター
←2013.最古のアナログ、デジタル→
←2019.最近のやつ→
2014年頃から2018年まで描いてない期間があるのであまり参考にならない
#画力ビフォーアフター