今日もユドナリウムいじりいじり。
階段があんまり階段っぽく見えない。
地形で上面の傾斜とか円柱とか扱えるようにならないかな?

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ここまで来てようやく地形効果が出始めた!(茂み地形とかノータッチで出てきてたけども)

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あつ森地形変更でこんなこと出来るのかな?案1、絶壁城塞。案2、孤島の家と森の海。持ち上げられる陸地に上限がある感じなんでしょうかね?しかし案1を狙っても動物たちの家が案2の逆にへこんでるっていうものになりそう。

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26. 京都府
両足の間から天に登っていく
天然の地形 天橋立

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南星急行路線図
路線図とか地形とかきちんと作ったことないからこれでいいのか?とかなり不安

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あ、そだ。棗さんに朗報です。
ヤクトフレッサーVH、フェイタルいけました。
ボティスさんのアタック強化した奥義で地形ダメージ以外の攻撃は無効化できるので、
その間に準備整える形です

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お顔と地形も載せておく🌳
家の位置と博物館は移動できると信じて、適当に配置😎✨

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2段階昇進 17人目
イフリータ

星6の中でまだ昇進させてなかった。
攻撃範囲が前方5マスと、「ザ・尖ってる」性能。
無条件にその5マスに術ダメージが入るので、
地形によっては一気に敵が溶ける。

見た目はカッコよくて好きだけど、
俺様気質なところはちょっと苦手

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全地形対応攻撃ポッド
通称AT-APウォーカー
クローン大戦期に銀河共和国軍が使用したウォーカー兵器
強力なレーザー砲を装備した移動式砲台として活躍したが、装甲が薄いため重火器に弱かった
操縦者1名、機内の砲手1名、重レーザー砲を外側で操作する砲手1名によって運用された

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山縛りで楽しいって思えるくらい激変してる辺り
他地形も山でいいな!って言える捲土重来タイムが近づいてる気がする

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あつ森のぼんやりとした構想
できるだけ元の島(予定)の地形を活かしたいなー

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とにかくマップが広いので、道中の何気ない地形にも個性をつける必要があります(じゃないとすぐ迷子になる)。
ということで、出っ張った土地に池がたくさんある場所を作成

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なんとなく月っぽい地形を作ってみる
自己鍛錬てきな

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試行錯誤していたバルバトスLv12をクリア!
吐きそうな薄氷の勝利でした😅

決め手はドルイドのトークンリレー回復。
バルバトスwith配下を釘づけにするティファを必死に回復させ、トークン尽きた後は一か八かで地形軽減のサナラを撤退。
入替わりリアナ配置で大回復、さらにスキル回復のダメ押し。

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夕方のアルプスをぶらぶらした後、西へチェコ共和国まで。MSFSはもう古いフライトシムソフトになりますが、地形が詳細になるFS Global2008というアドオンを入れてあるため山脈はいつも美しいです。

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「縄文海進地形図」https://t.co/o3qF0K0ZMT
拡大して埼玉県南東部あたりを比較。縄文前期の間にもけっこう海岸線が変わっている。荒川低地の入り江はどんどん短くなっているが、越谷あたりや足立区方面に張り出していた半島は小さくなっている。

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もう噴火しない休火山の火口にはこの島に住まう豊かな生命の数々が展示されており、地熱の関係でいい感じの温泉施設もあり、現在は再開発(よく分からんけど)が進んでいる途中の風光明媚で住みやすい、といった感じの島を作りたいなって思っている、ただ地形いじれるのがいつになるか・・火山・・・

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