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これは一番頭がいい。なぜ?ひとつ前と同じ?
実は自軍ユニットの移動力が5、森の消費が2なので、プレイヤーがこの敵に攻撃するには平地から攻撃しないといけない。やや有利程度の戦力差なら、地形効果で不利になったら負け。
序盤で敵がこんな動きをしたら、今後のゲームの難易度に震え始めるだろう。
これは地形効果を使った例。これは頭がいい。実はトラキア776など、敵の行動に気を使っているゲームでは、ちゃんとこういう動きをするゲームもある。
序盤で敵ユニットがこんな動きをしたら、「面白くない」と思うだろうか?「面白そう」と思うだろうか。
私は面白そうだと思うが。
何も考えてないSRPGだとこうなる。自軍ユニットに向かって直線的に5マス移動しただけ。
でも、こういう動きをするゲームは大半であり、敵がバカでプレイヤーが有利になるのは当然と考えているゲームもある。
この敵の動きの何が失敗なのか分からない人向けの難易度設定が「易しい」であるべきと思う。
アリスギアのコードギアスコラボがあるなら、マブラヴコラボもいけると思うんだよな
どちらも人類の存亡をかけて正体不明の敵と戦うし(画像はイメージです)
きょうの妖怪 #和漢百魅缶 通算7799体目【魂命取利損】敵方の武将のたましいを抜き取る秘法。土で鬼や茅の人形は埋めるのかとどうなのかはわからないタイプ。https://t.co/qdUbm9xahn
マジシャンガールがプリキュアみたいなら、敵となる悪役組織みたいなのがないかなと思った
『ライバルの幹部キャラが欲しいかな〜、あの人友達になれそうみたいなのを・・・?』
ウルトラナノスーツの効果#4
スーツの生地は伸縮性に優れているのでウルトラレディの胸の動きに合わせてスーツが形を変え敵を誘惑する。股間部分も同様に、スーツが彼女の体のラインに密着し股間の割れ目を強調するデザインとなっているのだ!
好きなシーンその14、15。
ドラゴンズドグマ2
【サポートに徹して覚者様(の専用JOB)としての責務を全うしていた所】
#7_2:33:00
【共通の敵を前にすると争いは収まると言うことを知った時】
#7_3:20:30
#ririkart
きょうの妖怪 #和漢百魅缶 通算7798体目【阿奈宇耶室利永】敵方の武将のたましいを抜き取る秘法。茅で人形をつくって針を刺して鬼門の方角に埋めてまじないをします。https://t.co/So6TCLFjlb
ストーリーミッションで他のプレイヤーが敵武将として乱入出来るシステムが有るのだが、ちょっと厄介w(メインメニューでON/OFFは出来る)3回乱入されうち2回は仙術で倒されたが、一人は剣技のみだったので返り討ちにしてやったw剣技なら負けないわよ!その後OFFにした😆
ウサミミ導師シリーズを描き始めてずいぶん経ちますが、ようやくウサミミ導師を使い始めました(マスターデュエルだけど)
敵味方問わずウサミミを布教する姿はとてもカオスです。
不本意ながらウサミミシリーズはまだまだ続きます。
#OCGファンアート
あてのコストがー50されて範囲が2倍になって対空攻撃もできて皆に攻防HP3倍のバフ撒いてスキル永続になって一定時間ごとに全画面攻撃もして攻撃毎に敵のHP1割削ってスキル中はHPが0にならないで敵の遠距離攻撃を引き寄せて攻撃を受けたら反撃して攻撃する毎に攻撃力が上昇する様になると良いな https://t.co/XumPZWFdfi