//=time() ?>
本日の作業「バグベアー別行動修正&その他」。
画面上部を横切りつつX軸が合ったら弾を落として去って行くバグベアーが完成。リポップする動作、タイミングなども正常に作動しました。
次に何をするか考えつつ中ボスの牛を修正しつつ清書。
明日からは牛の作成ですかね。
本日の作業「バグベアーのリポップ絵制作」。
ダウン状態のバロメッツを表示画面外に出して一定時間経った後再び画面内に入れるとバロメッツに集っている…と言う風にできたらいいなと。敵がリポップしないと寂しいですしね。
できるかな…と言うか絵描いてんだしやる以外の選択肢は無いですな。
本日の作業「バグベアーのデバッグ&修正」。
あと少し問題を解決すればバグベアーは完成の見込み…です。
一人でデバッグするのはほんと時間かかります。
あと牛さんをちょこっと描き直してみました。首を太くして前傾姿勢に。
こっちの方が個人的には好みなんですが、なんかみんな猫背に…。
本日の作業終了
あれこれ細かいとこは後で詰めるとして、ひとまず完成
まんま同じじゃ意味がないのでアレンジ入ってますorz
とりあえずアレだ
シルフィーは いいぞ
本日の作業「バグベアーのアニメーション制作」。
制作での心得「基本は2コマ」。
まだ完全ではないので、動きを付けつつ足りない物を追加していく事になります。
本当は基本アニメーションも全体的に揺れている感じにしたかったのですが、それをやり出すとまた例の病気がぶり返すので完成最優先で。
本日の作業配信の時のタイムプラス動画、Fantiaの方にあげておきましたーん。 https://t.co/t1kZnbCL97 #Fantia #ファンティア
本日の作業配信は体力の問題で21時から22時までの一時間とさせていただきます。
内容は前回の続きからで悪魔サーファー末弟となりますので、お付き合いいただける方は是非お越しください…
本日の成果でございます。
少しだけ線の整えとマスク分けを行いました。本日の作業時間(2時間)に対しての進み具合の遅さ、ですね,,,さすが私。素晴らしくまいぺーすでございますわ。