魔界ぺんぎん式弦巻マキLive2Dモデルをお借りできた上に改造許可も貰ったので、早速貧乳に改造してみる………あれ?貧乳の定義ってなんだっけ?(゚∀゚;)
胸揺れ物理演算にかなりこだわってみたが、魅力的な揺れになってるかな??
改造前▶https://t.co/Lk5QFh2BuW

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wip物理演算で折れる心をまばたきモーフで癒やすwまつ毛増しましボリューム調節用上げ下げモーフも追加じゃあ

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ラグドール物理演算を利用して仕事をサボろうとする人

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モンストのパンドラ進化のMMDなう。やっとパンドラに近づいてきました。物理演算の難易度が爆絶級な気がする・・・っ

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物理演算のお時間がやってきました 二日くらいで終わらせたいです

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パーカーの物理演算で行き詰まってたけど、なんとかなってよかった
曲面自動設定プラグインは神

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ポリゴンで山風ちゃんを描いてみました。イラスト風にしようとするとスカートが難しい・・・(物理演算OFF)

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バンクさせすぎで、タイヤが設置してる点がうんたらかんたら、、、
物理演算とか抵抗とかの影響だと推測してます

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二次元表現ではウェストの幅は頭の幅くらいという情報を仕入れたので、ウェストを1割くらい細くしてみた。スカートの物理演算の結果も変わって、ちょっとスラッとした感じになった。些細なことなんだけど、こういう調整の繰り返しなんだろうなぁ。

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部隊パッチは右肩にしてもいいものらしいので、右肩につけてみた。ジャケットの柄も色々考えたけど一般に無地が定石だから、このくらいが精一杯だね。あとは、ジャケットの裾だけか。裾を長くすると物理演算が面倒だから襟付きボレロってことにしてしまいたくなるw

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中モデルをちょっぴりブラッシュアップしました٩( 'ω' )و
1.髪にリボンが付きました
2.裾に縁ができました
3.物理演算とウェイトを見直しました
4.モーフが少し増えました

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袖の物理演算はスカートのように剛体を配置して、上側は「ボーン追従」、下側は「物理+位置合わせ」。参考モデル:「カイ式ちゃろえもん ver.1.00」

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で物理演算による髪揺れを
Animatorでmtnファイル書き出し▶Viewerでmtnファイルに追加▶Animatorに再読込
した場合に髪の揺れがガッタガタになる現象の解決法を知っている方居たら教えてください▶https://t.co/zj4w8f0KSm

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物理演算まだだけど望月ちゃん動くようになった。
めっちゃかわいい

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静子ちゃんが動いた!!テクスチャも仮だしウエイトも甘いし物理演算もないけど嬉しすぎてちょっとした動画にしました!後半はちょっとエフェクトとか使ってます

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エフェクト無しと有り。髪の濃淡がイマイチだなぁ。全体的に色が濃いめなので、あまり淡くすると違和感があるしなぁ・・・。そろそろ、物理演算系の設定もしなきゃなぁ・・・。この辺から制作が苦しくなってくる。

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アレです。八つ切りに出来るトマトと物理演算でバインバインする29段皿です。こんな時間ですが、放流しておきます~!
パス:クリームブリュレ(イケボ)
https://t.co/Otxqbuj6FX

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物理演算がうまくいってない14

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あと、狩魔と腕章を追加したので例のポーズが出来るように。ハチマキは物理演算入れ終わった。

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というわけで、数週間の謎の成果のぽん
…顔の途中だけどね…
モデリングの講座内容をとニコ生で得た知識を乱用してモデリング中
まじぱらべーんさん( )の絵には感謝です
まだ物理演算やらワカメだけどがんばるぞい

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