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Interview with @LonesomeGame devs @sir_tobi_ and @JRashadain
(western #indiedev ARPG)
https://t.co/sqHhANAlFf
100.おばけと魔法と(長編RPG)
「99.天使のうつわ」の次回作。
前作とは繋がりがあったりなかったり。
もう何も言わん
スクショ見て面白そうだと思ったらやってみてくれ
俺と波長が合うなら間違いなく神ゲーになる
86.エルディア大陸戦記(中~長編SRPG)
SRPGツクール95作品の屈指の名作。
幾程のテストプレイを繰り返したのか、神懸かった戦闘バランスの良さを誇る。
コメディ過ぎず、シリアス過ぎずな雰囲気もバランスが良い。
ちなみに続編がある予定だったようなのだが、現在では公式サイトが消滅している…
84.RUBY2(長編SRPG)
近年SRPG製作ツールが新たに登場するまで、とても長い間現役だったSRPGツクール95。
その作品群の中でも特に完成度が高く有名なのがこのRUBY2じゃないかと思う。
様々な要素が高水準な作品で、特に最後の最後の展開は屈指の熱さ。
最近作者さんが10年以上ぶりに新作を出した
80.ネフェシエル(長編RPG)
15年以上前に公開され、その完成度の高さから割と伝説的な存在になっているRPG。
急な全滅も自己責任、探索の自由度の高いオープンワールド的なRPGの代名詞とされることもあり、近年でもこれをリスペクトした大作が登場していたりする(例:https://t.co/m0L236PYKf)
55.ざくざくアクターズ(長編RPG)
最高のRPG。
8人のパーティの連携が重要なサイッコーに面白い戦闘、キャラ的にも性能的にも魅力がありすぎる仲間キャラクターたちと山アリ谷アリのストーリー。
フリゲをやったことない人にRPGを勧めるなら自分は間違いなく最初にこれを選ぶと思う。
傑作中の傑作
51.マックルストーリー(長編RPG)
2004年公開。
DQ風、特にそれぞれ特徴のある「種族」と「職業」を組み合わせた仲間を登録して旅立つという、DQ3の色が濃い王道の大作RPG。
特技という概念がない(魔法のみ)という2004年当時からしても本当に昔ながらの作風。
見た目どおり、とても丁寧な作品
50.クレスティーユ(長編RPG)
2002年公開にして、個人的に最高のRPGのひとつ。
グラフィックに関してはお世辞にも良いとは言えないかもしれないけど、戦闘の面白さ、BGM、キャラクター、ボリューム、そして膨大なサブイベントの数は完全に大作コンシューマRPGのそれ。
心からおすすめしたい作品
47.帽子世界(長編RPG)
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39.Horizon in the Sky 天空のブーン(長編RPG)
2009年という比較的最近(それでも10年前…)に作られたモナーRPG。
モナーRPGもほぼ死に絶えた時期だからこそ作られたという印象の作品で、ゲームとして突出してるところはないけどAAキャラに思い入れがあるなら楽しめるはず。
グラフィックも可愛い
ラクガキ(マジでめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG)
久しぶりに新作がきていた!
全然知識がなくても面白いと思えるのが相変わらずすごい。
続きものんびり待っています。
Some enemies concepts for @wiseshards that belongs to the game #perpetualwizard (an #idle #magic #rpg) #conceptart #concept #game #enemies #wizard #characters #characterdesign #spider #witch #mimic #gargoyle #monster #draw #drawing #gameart #golem #schollar
Illustration made for @wiseshards that belongs to the game #perpetualwizard (an #idle #magic #rpg) hope you like it!! :D #illustration #game #wizard #painting #digitalpainting #fantasy #drawings #artwork #art #characterdesign