Q.ドラえもんを美少女化したらどうなるんですか?
A.『多分』『こうなる』
みたいな所はなくもない

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No.114「ゲーム内の悪の科学者」

魔王「勇者が苦戦しつつも、勝てなくはない強敵を作ってください」




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Q 黄色いネ級って何?
A ネ級フラグシップ
  ネ改が登場した事により出番が無かったが今回久々の登場
  耐久220で装甲115の難敵
  フラツの耐久を倍にし、若干硬くなった存在
  倒せなくはないが第二という点が厄介過ぎる
  昼戦で倒すのは至難の業

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永久劣後(AT1)債は株式よりあと、普通債より先の順番で損失吸収にあてられるよ←わかる
CSがピンチだ!損失吸収しないと!←わからなくはない
AT1債は全損←しゃーない
でも株式は保全します←は?

なんならそもそもこんな処理が本当に必要なピンチだったのかすらわからない

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これの仲間 人間も食えなくはないけど浮かんでるのを降ろすのが面倒なのと別においしくもないので食べるのは草食動物だけですね

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自分で作っておいてアレなんだけど、版権モノRPGのラスボスのデザインがこれってどうなんだ。
当時は参加させた作品的に納得はしてたけど、もうちょい良いキャスティングできた気もしなくはない
 

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NovelAI DPM++2M テスト②
設定同じでscale4にする
scaleを落とすと体感色んな物が混じる印象で稀に大当たりが作成されるが、今回のアプデで大当たり率が高くなった気がした

ただ、sekaiという呪文がどこかの作品参考にしてて学習力が高くなったとも言えなくはない

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自動陰影機能でうまいことMatcap画像作れないかなーってやった結果
できなくはないんだけど…思ったとおりにはいかないやつ(3,4回分の自動陰影をレイヤー効果変えて重ねた

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出来た!
色の雰囲気がなんとなく
って気もしなくはないがw
お気付きかもしれませんが
目鼻口は過去のパーツですwww
あと例のネックレスも
ちゃんと付けときました

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操作ミスで上下に黒枠が出ちゃったけどこれはこれでありな気もしなくはないですね。常時使えるシステム的なボタンを付けたりできそう。

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cannyでエッジ出せばまぁ、使えなくはない

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ファラクト→再登場確定
ミカエリス→シャディクいるし多分出る
ルブリスウル&ソーン→言わずもがな
ダリルバルデ→グエルいないけどなくはないか…?
グエルディランザ→()

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なくはないです。
元々小さくもないか。

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恥ずかしいしキモいってのは分からなくはないけど好みどストライクすぎて、、
あんま似合う自信ない…w

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ピッチャーの子描けました。
バッターは男の子に
しないのですか?と
言われてしまいました。
描けなくはないけど…
ソフトボールって女子の
イメージがあったので…
女子に統一しようと
思ってました。

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変身シーンと戦闘シーンだけの短編アニメ作るにあたって、3Dモデルとライブ2Dもどきの顔の融合実験。
出来なくはないな。
ただ影つけとかグロー表現が、何気に作画コスト高そう。

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スマホのみで通勤時間だけでも頑張れば描けなくはない事に気づけたのは大きい。
ただしソシャゲを回す暇がなくなる。

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新作『ONI - 空と風の哀歌』がゲームボーイの『ONI』シリーズといっさい関係ないの、先人への敬意にさすがに欠けると思うんだけど、シリーズが 1995年に終了してるので主要スタッフの全員が当時まだゲームにろくに触れてなかった可能性もなくはないのか……。

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昨晩、完凸完了しました。

一応少し肩の力は少し抜けそうです。
まだやらなくはないですが無理はしない。

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