[ Line(ウディタ) ]
ついに! クリアしました!!!
本当に面白かった!

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私が作りました探索advフリーゲーム「門限」がふりーむさんから配信されてます!ジャンルは9割のギャグと1割のスリル、ショック、サスペンス。30分ぐらいで遊べるので是非!
 
https://t.co/GMEbwZrV1V

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こういうしょーもないネタ作ってるときが一番楽しいかもしれん。作品自体はもう9割9分できてるので明日までには申請できる…はず… 

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TIPS機能をつけた 設定でオンオフも切り替えれる

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Ghost Village3を制作中!
先月はエフェクト制作など細かい作業を進めていたので今月はストーリー制作に進めたらいいな
少しずつ制作は進んでいます

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Ci-enにて素材配布しています。
ツクール用の顔グラも用意しています^^
よろしくお願いします!
https://t.co/3TsMHvqfJK

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ウディタ製和風RPG「名無しの君へ」を少しやってみた。メニューからTipsやあらすじが2行で分かるのはいいすね。雑魚妖怪含めて描き下ろしなのも手が込んでいる。

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地味にUI面を強化していました。はじめてPCゲームを遊ぶ方も困らないように…というコンセプトです。現在完成しているところまでテストプレイしたところ2時間半ほどです。#今週のフィッシュ・フックRE進捗 

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ウディタ製フリゲ「勇者代理」を約1時間でクリア。魔王城付近の村の若者3人がダメ元で魔王城に潜り込む!Wizライクの3DダンジョンRPGに見えて中身は脱力系であり、最大HP/SPの概念がないので数値が増え放題と思い切った調整で楽しめた。

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哀鬱戦記というウディタ作品が最近なかなか面白いですという話。強い武器ほどスキルに必要なパラメータが増加→満たないほど命中低下→命中しないと精神低下→精神0で鬱=敗北という流れ。とは言え、経験値は自由に各ステータスに割り振りできて稼ぎは楽なのでシビアさは今のところ感じていません。

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一番最初のボスである『百姫大将』のn回目のイラスト差し替えを行いました。そして、前々からきになっていたキャラの顔グラフィックも調整しています。
とりあえず、今月いっぱいまでバグ報告を受け付けて
完成版が出せると思います。
  

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イベント作りに疲れたので 長らく(仮)になってた敵グラを描く
飽きても別の作業で気分転換できるのが個人ゲーム制作のいいところ
  

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ちなみにVAF37の疑似XPスタイル戦闘画面は自作です。
というか基本システムを微改造しただけ。
殆ど労力を要さずこれだけ華やかな画面に出来るというのに
ウディタで全く見かけないのが解せぬ。

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「ウルファール」WOLF RPGエディターのマスコット

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和風RPGの制作進捗です。
自分自身でも一通りプレイし、最後まで通してプレイすることが確認できました。
隠しルートだったり、隠しイベントを収集しつつ、一部を除く隠しキャラの加入と色々走査してました(^_^;
もう一回テストプレイしてもらうか否か。
  

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和風RPGの制作進捗です。
前々から気になっていたボスイラストを新調しました。加えて、攻撃パターンに少し変化を加えてあります。
あとは、最後のイベントイラストを配置するのみ…。
そこまでいって進捗を99%として、最後のテストプレイで仕上げにします。
  

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『名無しの君へ』という和風長編RPGを制作中です。
迫力のあるボス戦や、お楽しみ要素がちりばめられています。進捗率は98%で、GW中にはほぼほぼ完成すると思います…!
  

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GWに豪華寝台列車の旅などいかがでしょうか?
ホラーとミステリー風のゲームをぜひ遊んでみてください
星雨列車の終着駅↓
https://t.co/9xMtFLqMTa

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和風RPGの制作進捗です。
やりのこしたことを確認できるイベントを配置しました。これで取り返しの付かないイベントを回避できるかなと思います。そして、隠しイベントもこれで全部揃った…!あとは、レベル上げの救済と残りの3曲のBGM依頼とエンディングを作れば…。
 

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/EFoVC4Mqwz
)フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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