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『エンティティ様といく!』第一話のシーンを支援絵にさせていただきました!
初めて支援絵描いた! 漫画になったけど!
小説おもしろいからみんな読んでね!
https://t.co/2HHk5we2xN
Tea Shadersという軽量シェーダー見つけて設定いじってほぼバニラにFXAAのみ効いてる感じにした(´¨`)一枚目がバニラ、二枚目がTea
シェーダーの方だとエンティティ関係が不自然に明るくなる(バニラの陰影が無くなる)のがどうにもできないのが少し残念…
通電後、やっとメメモリを使った頃には、モーションもありゲートが容易に開く。エンティティは不機嫌。
吊った方がポイントになるので少し後悔。現状メメは浪漫でしかないのだろうか。
ゲームとして楽しいと思えるようなメメモリの調整を切に願うのです。
#DeadbyDaylight
#DbDfanart #DbDアート
妄想☆新パーク
【堕落の介入(呪)】
儀式開始時に、呪いのトーテム3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた呪いのトーテムは破壊ができない。
#DeadbyDaylgiht
#dbdfanart
新キラー「ツインズ」
エンティティの力で分離して動けるようになった結合双生児 基本的キラーの姉と特殊なモードである弟とを切り替えて戦う殺人鬼
心音32m、移動速度4.6m/s 高身長
能力『血の結束』:結合状態では能力のないキラー。結合時に能力ボタンで分離する。セカンダリで操作を切り替え。
JAVA版でOPTIFINEのCEM使って牛のエンティティモデルを改変しようとして、ブロックベンチ上ではピボットポイントもちゃんと設定したのにマイクラに反映するとバケモンになる!沼だ!
←ブロックベンチ →マイクラ反映後
【宣伝】ジェイドワジェイ新刊8月末に通販出る予定です!!
ジェイクとドワイトと、ジェイクに化けたエンティティがわちゃわちゃするギャグ漫画になってます!
本文28ページのボリューム、カバー付きで楽しんでいただける内容になってると思います!よろしくね!