昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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VRChat用新規アバタープロジェクト:カサネ(仮称)の素体。顔左側のデティールが少々寂しいので、何か足そう

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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以前描いたイラストです。色塗りに関してはあっさり系が好きです。デティールを端折っても、体の健康さ(センシティブ)は伝わるように感じます。この考えは「閃乱カグラ」の八重樫南さんやおねショタ界隈で有名な野良ヒグマさんに影

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以前描いたイラストです。色塗りに関してはあっさり系が好きです。デティールを端折っても、体の健康さ(センシティブ)は伝わるように感じます。この考えは「閃乱カグラ」の八重樫南さんやおねショタ界隈で有名な野良ヒグマさんに影

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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リメイクさせていただきました!(

細かなデティールや装飾などこちらも勉強になりました…!ありがとうございます!

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ちまちま作ってます
モチベの賞味期限が切れる前にとにかく形にする作戦
トポロジーとかデティールを気にするのは後で良いんだ...

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あと編み込みでまとめる量を好き勝手アレンジする
ほとんどまとめて耳からちょこっと降ろす本家タイプが左で多めに降ろしたのが右

がっつり降ろすと胸くらいまでくるのは知ってるんだけど、ぶっちゃけここのデティールが未だに理解できていない...

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inkscapeで顔描いた。これだけだとまだ硬いけど、クリスタに持っていってテクスチャやデティールを足せば使えそう。

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服のデティール作る前にモチベを上げるため素体のウエイト塗ってポーズ付けてた。

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やっぱこいつのデティールち○ぽやんな

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パンプキンの後任ドライバーとして造形
1/12になるのでよりデティールを追加しました
スタイルも胴と腕をそれっぽく調整してます
うちにいたボーギーは割とでかかった
貫禄があったけど顔は若かった常に気持ちが若かったからだと思います

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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文字まで描き込む時間がなかった。
デティール甘いけど厚塗り初めてだし、60分でこれなら頑張った方だと自分に言い聞かせてる。

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スムーズツールとシェイプ形成ツールが大活躍したので今日はここまで!画像は良い感じにデティールを省略できたフリルです。

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 早く描きてぇ最近デティール触りすぎてワンドロにそぐわない描きかたしてるきがするる

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ここまでアップになると実は目の中のデティールが見えるのが分かるね

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アルカディア号!完成!

「いいか、鉄朗にキズ一つ付けるな」

サイズ小さいのですが、作り易い良キット!付属のデカールの質も良く、基本塗装以外は全て網羅出来ました!🙋‍♂️

若干のデティールと塗装変更以外は手を加えていませんが、中々格好良い🤤

※個人の感想です(笑)

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