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トゥーンシェーディングできた!!😆影が出なくて小一時間調べまくった末、ワールドの「強さ」が1.00になっていたせいらしかった……
線だけ抽出したりできるかはわからないけど、レンダリングしたものに手描きで強弱加えたりしたら作画の時間省けそうな気も……
https://t.co/PSJlkjO4LL 三次元データからイラスト風にレンダリングする技術「トゥーンシェーディング技術」の応用で名刺やパネル、ポスター・チラシを制作致します! お問合せ 琉球ドリームジャパン TEL050-3501-5746 ryukyudream@outlook.jp
ティファ・ロックハートのファンアート完成しました!
ポリゴン数は△4992 テクスチャは全部含めて512x768
シェーダーはテスト中のトゥーンシェーディング+ハッチング表現、マテリアルは金属・髪の毛とそれ以外の3つ使ってます。リメイク楽しみですね
#5000poly
アバター制作の進捗ー
めっちゃかっこかわいい雰囲気出してると思う!
トゥーンシェーディングして影のでき方をなんとなく確認したりとか。
法線編集しないと顔に不自然な陰ができるな。
どんな直し方があるのかな?
マテリアルでトゥーンシェーディングっぽくするのは治ったが、freestyleがどうにも直らんかったので、結局モデルをfbxでエクスポートしてやり直したら、一応治った。
新しいCGを作る時間が無いので
トゥーンシェーディング(アニメ・イラスト調レンダリング)のテストをしてみた。
新しいモデルでテクスチャーがまだ無いものは、
最近はとりあえずトゥーンシェーディングすることも。
カラー表現はまだ模索中。