<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の、新しい立ち絵が完成!
旧立ち絵よりも、可愛らしい印象になりました。

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<フリーシナリオRPG制作>
攻撃スキルの演出後、ダメージを表示するように。
今作では、ダメージを最大でも1桁に抑える構想でいます。
ダメージがかなり小さいので、防御力のようなステータスは、特殊な仕様になりそう。

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狂落天蓋 RPG
敵を捕まえ強くなる、和風謎解きフリーシナリオRPG!
属性パズルすきかい?ウン、大好きさ!特筆すべきは『珠』という全ての敵を装備し消費アイテムとして使うことができるシステム。使い方次第で格上にも完封できる楽しさがあるぞ。シナリオえぐみ少しあって好き。
和服好きに。10H

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<フリーシナリオRPG制作>
若い女性NPCの歩行グラフィックが完成。
今作の歩行グラフィックは、ドットを打つ時の気分で、キャラによってタッチが微妙に変わっていたりします。
それも味になるかなと、あえて統一せずにいます。

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<フリーシナリオRPG制作>
砂漠の戦闘背景を描きました。
砂地を描くブラシは作ってないので、ここではフィルタを活用。
雲模様と砂模様、2種類のフィルタからできた画像を合成し、諸々手を加えました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘背景を描くための、FireAlpaca用ブラシを量産しています。
ブラシの数が溜まってきたので、ぼちぼち戦闘背景に取りかかろうかな。
今あるブラシで、そこそこの種類の背景を作れるはず。

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私の代表作はフリーシナリオRPG『シルフェイド幻想譚』!→◆https://t.co/bHA6J7To8w 一歩あるくたびに時間が進む世界で15日以内に世界を救う旅に出るのですが、時間経過に応じて世界の状況が変わっていくのが特徴です。たいてい「救えなかった…」を体験できます!

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<フリーシナリオRPG制作>
今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。
顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。
そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。

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<フリーシナリオRPG制作>
描いた立ち絵を、文章表示コマンドで選択するため、顔グラ縦2つ分の大きさに縮小して並べました。
顔グラの描画部分を改造して、立ち絵全体が映るように、ゲーム中では縦2つ分まとめて表示します。

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<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の立ち絵を描きました!
妹に比べて消極的な性格を反映して、落ち着いた配色にしています。
立ち絵ができたことで、これからイベントシーンが華やかになりますね。

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<フリーシナリオRPG制作>
クエストのキーアイテムを入手するイベントを作成。
後々、別のキーアイテムの入手手段も用意します。
どちらのアイテムを使うかで、クエストの展開に影響する、という構想です。

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和風フリーシナリオRPG
公開しました! 以下のリンクよりDLできます!
https://t.co/shO0BrqfGG

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【新着フリーゲーム】 狂落天蓋

敵を捕まえ強くなる、和風謎解きフリーシナリオRPG
https://t.co/LrEP6qjYgo

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和風フリーシナリオRPG
公開申請を行いました。早晩公開されるでしょう。
お楽しみに!

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<フリーシナリオRPG制作>
それから、マップメニューで使うボタン画像を作成しました。
前作では、ウィンドウスキンを多用したメニューでしたが、今作は画像を使って、もっとおしゃれにしたい。

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<フリーシナリオRPG制作>
アイテムの大きな画像、さらに作りました。
これで、登場がほぼ確定しているアイテムの画像が揃いました。
でも、まだまだアイテムは増える予定なので、後々画像も増やします。

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<フリーシナリオRPG制作>
ゲームに登場予定の、アイテムの画像を作っています。
小さなアイコンじゃ物足りないので、大きな画像を使って、アイテム入手時などに演出します。

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<フリーシナリオRPG制作>
ロゴだけでは、せっかく作ったのにタイトル画面を飾れないので、仮のタイトル画面背景を用意しました。
カラフルな仮の背景に、明るい印象のロゴがマッチしている気がします。

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<フリーシナリオRPG制作>
タイトルロゴを作成しました!
今作のテーマである「夢」を意識したデザインです。
楽しげな印象のロゴに合うような、楽しい雰囲気のゲームにしていきたいですね。

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これ準備しておきます( ˇωˇ )
BOOTHのフリーシナリオでふ。
ご興味ある人いませんか〜3人!

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