<フリーシナリオRPG制作>
1周のプレイ時間を削減する試み。
クエストの進行状況で内容の変わる「パートナーとの会話」を、思い切って廃止します。
こまめに会話する人と、サクサク進める人で、プレイ時間が大きく開きそうで。

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<フリーシナリオRPG制作>
女性NPCの歩行グラフィックを描きました。
過去に歩行グラを描いた「若い女性」「老婆」の間を埋める年齢をイメージしたキャラです。
これで、モブNPCが揃ったので、町を賑やかにできそうです。

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扉の伝説~風のつばさ~ RPG
小さな事件から物語は始まり、浮遊大陸を飛空艇で巡って美術品探し!
大長編フリーシナリオ伝説。世界観の作り込みは神が細部に宿るほど。ハートフル 外道 残酷 そして愛も深い物語
探偵なみの洞察力とメモが必須な長編フリーシナリオ好きに。70~H
https://t.co/8ErD12Tcdx

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<フリーシナリオRPG制作>
パートナー「ゴーストフレア」の特殊能力を実装しました。
現在エリアを調査し、アイテムやお金を入手できます。
一度実行したエリアでも、宿屋で休むなどで、再び能力を行使できるようにする予定。

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【みんながつくるフリーゲームベスト10】

フリーシナリオ好きさんが選んだ
良き思い出となってくれたRPG
https://t.co/WmpkT2kxcS

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ドラクエはやっぱSFCIIIがすここ
フリーシナリオってわけじゃないけど好きにできる感じが
というわけで今日は過去絵含めて詰め合わせ

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<フリーシナリオRPG制作>
描いたばかりの妹主人公の立ち絵を、ゲームに投入しました。
まだ妹主人公の出番は、オープニングくらいですけどね。
オープニング中の姉妹の掛け合いが、一段と楽しげになりました。

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<フリーシナリオRPG制作>
描き終えました、妹主人公の立ち絵です。
アクティブな性格を、服装や表情で表現できたかな。
ややボサッとした髪も、個性を意識しています。

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<フリーシナリオRPG制作>
新しい立ち絵ができた姉主人公、表情差分を描きました。
立ち絵を描き直すにあたって、ポーズも変えましたが、表情差分との違和感はないようで、安心しました。

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<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の、新しい立ち絵が完成!
旧立ち絵よりも、可愛らしい印象になりました。

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<フリーシナリオRPG制作>
攻撃スキルの演出後、ダメージを表示するように。
今作では、ダメージを最大でも1桁に抑える構想でいます。
ダメージがかなり小さいので、防御力のようなステータスは、特殊な仕様になりそう。

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狂落天蓋 RPG
敵を捕まえ強くなる、和風謎解きフリーシナリオRPG!
属性パズルすきかい?ウン、大好きさ!特筆すべきは『珠』という全ての敵を装備し消費アイテムとして使うことができるシステム。使い方次第で格上にも完封できる楽しさがあるぞ。シナリオえぐみ少しあって好き。
和服好きに。10H

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<フリーシナリオRPG制作>
若い女性NPCの歩行グラフィックが完成。
今作の歩行グラフィックは、ドットを打つ時の気分で、キャラによってタッチが微妙に変わっていたりします。
それも味になるかなと、あえて統一せずにいます。

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<フリーシナリオRPG制作>
砂漠の戦闘背景を描きました。
砂地を描くブラシは作ってないので、ここではフィルタを活用。
雲模様と砂模様、2種類のフィルタからできた画像を合成し、諸々手を加えました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘背景を描くための、FireAlpaca用ブラシを量産しています。
ブラシの数が溜まってきたので、ぼちぼち戦闘背景に取りかかろうかな。
今あるブラシで、そこそこの種類の背景を作れるはず。

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私の代表作はフリーシナリオRPG『シルフェイド幻想譚』!→◆https://t.co/bHA6J7To8w 一歩あるくたびに時間が進む世界で15日以内に世界を救う旅に出るのですが、時間経過に応じて世界の状況が変わっていくのが特徴です。たいてい「救えなかった…」を体験できます!

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<フリーシナリオRPG制作>
今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。
顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。
そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。

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<フリーシナリオRPG制作>
描いた立ち絵を、文章表示コマンドで選択するため、顔グラ縦2つ分の大きさに縮小して並べました。
顔グラの描画部分を改造して、立ち絵全体が映るように、ゲーム中では縦2つ分まとめて表示します。

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<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の立ち絵を描きました!
妹に比べて消極的な性格を反映して、落ち着いた配色にしています。
立ち絵ができたことで、これからイベントシーンが華やかになりますね。

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<フリーシナリオRPG制作>
クエストのキーアイテムを入手するイベントを作成。
後々、別のキーアイテムの入手手段も用意します。
どちらのアイテムを使うかで、クエストの展開に影響する、という構想です。

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