//=time() ?>
今回紹介したやり方の問題点は
・無課金には広告があり時間がかかる
・大量生成の都合上容量を圧迫する
・不要な画像の乱立
等がありますが2つは一括削除の実装で問題なくなったと思われます。
乱数固定で反映度やステップ数をイジり、変換で重ねがけして気に入った画像なできることを祈っています。
乱数を固定したならば次は反映度とステップ数です。
今回はプロンプト以外にプリセットはサイバーのみ選択しました。
画像1はステップ50で反映度を弄ったものです。
画像2と3は反映約7でステップ数を弄りました。
あと10時間後には幻太郎の誕生日だと。。?!
ワクワクが止まりません(´∀`∩)↑
お誕生日イラストに使わなかった乱数ちゃんとでぇちゃん載せておきますね✨
#FreeAISD
プリセット人物のみ、ノット無し、反映20、ステップ50、乱数1
1、girl(dress:armor)
2、girl(dress:armor:0.3)
3、girl(dress:0.3:armor)
数値の後ろに:無いと働かない
4、girl(dress)(armor)
調整は本当にわからぬ……試行錯誤
元は[dress:armor:0.5]等の検証だったのだ[]働いてない
おはようございます
#BingImageCreator の同時に4枚出力されるバリエーションにはいつも似たような癖があるように感じる。単なるseed乱数とは違うのかも
#AIイラスト
待ってよく見たらただのマイクじゃないぞコレ………!
乱数のアメが持ち手に突き刺さったみたいな構造になってます?????
えっどうしよ、何で作ろう〜〜〜(^ω^=^ω^)💦
とりあえず帰りに100均寄る💪✨