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交差法です。
パーツ分けして動かしたり変形させればいいんだからSAIだけでもなんとかなるかなーとやってみたけど、手間はかかりますね、うーん。奥行自体かなりでたらめですし。でもたまにステレオ写真とか絵で裸眼立体視するのは楽しい。
今回は最終校正の奥義「交差法」を伝授します!
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印刷業界では“寄り目”を応用して印刷物をチェックする? 『今日も下版はできません! 』 第6話
#ポケモン版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 90分くらいかかったし完成度ひくいし…笑 交差法で立体視できるようにいじってみました だいぶ無理ありますけど見ていただけたら嬉しいな 20周年おめでとう&ありがとう!
ステレオグラムに挑戦。上手くいけばお粗末な立体が見えるハズ
交差法です。 やり方はこのへんを参考に。
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3DS絵。平行法で立体視できます。それと3DSソフト「colors!3D」を使った今までのイラストまとめた~平行法と交差法の2つずつ! http://t.co/eqkLc62nnD