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ガ・ゾウムのMA形態はガザC、ガザDから一変。脚部を前後に展開して内部スラスターを露出。ムービング・スラスターを主翼のように広げる一方、肘のスラスターも使えるように機体側面に固定。これによってガザシリーズのMA形態の中でも随一の機動性を発揮しました。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
おそらく・・・おそらくですがVRCで生じる肩の回転(upperArmの上方90℃、体側に90℃)に耐える肩ができました。。
【歯ぎしり・くいしばり】
口を大きく開けて
指が縦に3本入れば🙆♀️
入らない人は歯ぎしり・くいしばり
しているかも🤔💡
そんな人は体側を伸ばす
ストレッチがオススメ✨
体の側面には胆経といって
ストレスやイライラで
滞りやすい経絡が通っています。
ここをスッキリ伸ばしてあげましょう✨
switch版スパロボT、switchの本体側の設定で画面のモノクロ化が可能なので、ガンバスターの戦闘シーンをモノクロにして最終話の雰囲気だけ味わうのオススメ
まず、TV旧劇世界で国連軍がグレーであるのはTV1話(左)を見れば一目瞭然、新劇(右)同様で第3使徒に破壊されている機体はグレー
国連軍であることは胴体側面のUNマークを見ればわかるかと
引用元 https://t.co/jLx8dNjbVw
https://t.co/8nMxeazGQP
まぁ船体側のタイルはこんなもんかな。
実は側面ソナーの部分も面倒な塗り分けがあるんだけど、それは明日にでも艦首ソナーの塗り分けと合わせて箱差し込んでAOベイクをやって確定しよう。
今回もそうりゅうと同じくメタリックアルファを作ります。
皆さん いいね、ありがとうございます!
ネルソンタッチ形態も再現出来る構造にしてあります(細いパーツで繋がっているので支えは必要ですが...。)
あー、でも女体側のポーズがそもそも違いますが...。
右肩付近が不穏な動きをするので、ウェイト絡みのミスだろうな。
やはり首ボーンは体側から持ってこないと周辺のウェイトが付いてこなくなる・・・眠いので明日直そう。
出力結果
見た感じおそらく原点に飛んでる
衣装のボーンは体に合わせなくちゃいけない
しかし新しく作ったボーンは体側にないので合わせようがない
backskやspineskのような、あまり使われてないボーンも
体側のボーンの位置で初期化されるので再利用はできない
どーしよ
これ、動体側の右肩付け根なんだけど、みてこれ!ポリキャップ自体が可動するようになってんの!昔のキットだとここ、完全に角度固定だったよねー。肩をはめたらどう動いてくれんのかワックワクやぞ!
@Escort_Vessel 足の開きは60°、踵はぴったりと合わせる。
左腕は手首に至るまで体側にぴたりと合わせ拳を握る。
右腕を前方45°に出し、前腕を45°に傾け、揃えた指先が帽子のつばに軽く触れるようにする。
( ´ 3 `) < と言った感じでしょうか
フェイリアさん用バニー 胸ボーンは入れ子にせずに
こう①かこう②して
胸の先端ボーンの位置が体③と服④で一致していないので~End(体側)のtransformをコピーして~end(服側)にPast as Valueして位置を揃えると貫通がかなりましになりました
悩んでいる方は自己責任でどうぞ
ぼんやりツメー
青い部分が「Lマテリアル」。形状や物性は突っ込む演算データによって変更可能(ただし機械本体側の強度は超えられない)。基本は頑丈なブレードを形成して掴んだりするけど、熱伝導と赤外線放射の良いマテリアルを形成すればラジエターとかになったりする。
それより首の結合部がかなり汚くなってしまいました。
胴体側の断面が普通の円筒ではなく、かなり特殊な形をしているので、ちょっとこのボディは使いまわせない感じ。 チョーカーでも着けて誤魔化しますかね。
久々に失敗。
体型的に似てるんで楽勝かと思ったけど、体側の構造がけっこう複雑で、適当に繋げたらクリーチャー化してしまった😅
改造始めた頃を思い出したよw
「立飛のコトブキ航空祭」で展示されていたハ115エンジン、エンジン架や機体側構造材、カウルフラップなどが付いているので、一式戦の機体ごと重機か何かで潰して埋めたような感じなんですよね。終戦後の処分なんだろうか・・・?