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幽霊の日
二度もお亡くなりになられた我らが「カカロット」
亡くなった後も修行するは飯は沢山食うは
霊体の身で生きている人間の世界に
干渉するはやりたい放題
そして遂に生き返った後も普通にあの世へ通い
当たり前の様にシ者と会話するまでに至る…
#ドラゴンボール
#DragonBall
この「他人に手直しされるのが嫌すぎ」の話は
担任の文体にも干渉するような赤字が不満だったので直さず
社外報に載せる私の名前を添えたコメントを全く違うものにされ「直しといたから😉」と言われて部長と社長に「は…?まあいいですよ。私の文章ではありませんが😠」ってイラ…を隠せなかった事件
自然物に干渉するような術がいくつかありますが、実はアークさんは術の発動時と発動後もエフェクトが残ってるのに対して、元の住人たちは発動時エフェクトはあるものの発動後のエフェクトがないのです💀ばちばちーっていうやつ⚡️
#骸骨騎士様
同じ20歳の彼が「死にたい」と呟いた。同居の父は酒浸り、母は浮気性という。寄る辺ない苦しみはよくわかる。裕福だが過干渉の親に育てられた。絶望手前で家を出る。居場所は言わない。生活費も学費もバイトで稼ぐ。心の中で無意識に依存していた父母を殺し、私は生を取り戻す。毒親とは心中できない。
4mは包帯さんの元の人がA賞をもらえそうでもらえなかった後審査員に恨み言の手紙送ったのが巻紙大体4mだったらしい多分
やつがれのすわっちゃおはモニター前正面に設置したので常に目に入る
手軽に幸せになれる
普通のねんどろはモニターに干渉するのでPC本体の上
前から自分の色的に裏面の方が映えるんじゃないかなと思っててテスト的にリバーシブルにしましたが、思ったより全然干渉なかった(透けなさそうな色の薄いコーデにしたのもある)こんだけ干渉ないなら表情も変えたかった。
ここで干渉してきたのって、ミオリネの母ノートレットなんじゃ(´・ω・)? 死因については分かりづらいけど、ミオリネがデリングに「なんで一緒に逃げなかったのよ!」って言ったことから研究施設か何かの事故で皆を逃がす為に残ったとかかね。で、GUNDの暴走でデータストームの向こう側へかな?
仮想戦記『満州上空1946』
※最上部にPe‐8を描いた私がアホでした。下手にペラを描くとYer-2に干渉してしまう。それはTu-2にも言える事。もう少し画面構成を考えるべきでした。
#絵描きさんと繫がりたい #線画 #ミリタリー
#ソ連軍
ディスプレイや色同士の干渉とかもあるだろうけど、ウチはこのあたりの色の判別が苦手。まぁ生まれつきだから気にしてないけど(^^)
それとな~く正しい色を教えてもらえたら、たすかるでござる✨
虚数機兵アリストカインMark.18 〈ゼノマイド〉
事象干渉システムVIIを搭載した、アリストカインシリーズの実用型18号機。高い機動性能を有する軽量型機兵でありながら、強力な霊術式光子ビーム兵器の運用を可能としている。
https://t.co/ddOgSG8eMY
デューラー進捗
今日は休みでしたので検討進めてました。
腕の関節と後ろスカート内部のブースター考えてた。
ブースターの取り付けなんかバランス悪い気がするが干渉してしまうのでなかなか難しい、あとはディティールか
⛩どんな棚が良い?⛩
棚の装飾は前、横、背面のどこに付けようか?お守りに干渉しない飾りつけにするには?等々、
単なる飾り棚ではなく、そこにお守りを中心にした一つの世界観があるような空間演出が欲しいと考えていました。
《リプ欄に続きます》
#CNPC