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空リプ投げられるので毎度突っ込んでいって申し訳ないですが、これらが生まれたのはひまんばなさんのお陰です。ありがとうございますm(_ _)m https://t.co/at5LNvAhOp
gm☀
僕はとりあえず買います 笑
#DollyMeDoll 593 Diana
皮肉にもこんなキッカケで買い場がきた。
他人様のする事に口は出さないけど、異常に安く投げられるのがあれば、せっかくの機会なので粛々と買い進めます。
> セメント壁に突き刺さるように投げられ、頭から腰までめり込むなおちゃそ
身体が『¬』字型に 桃色のミニスカナース服 #odaibako_Shota https://t.co/Y2lmMHLOR7
壁尻ですかね、描いてみました。念力で動きを封じられ、なす術なく壁に投げられる七緒です。
投げられる側だけが全体的に1フレーム遅くなる
KOF '94~'95の場合は掴みモーションが出るまで相手の反応が2フレームズレるけど、「相手を投げ落とす/投げ飛ばす」部分は調整が入るようて、同時に行われる
うれちい(´TωT`)
ありがとう(´TωT`)
私なんかに嬉しい、、
お返ししに行くからあああ!!
今ままで投げてくれた人にも返しに行くからああああ待ってろ
私が枠に現れたら投げられると思っとけぇえw https://t.co/WCQUlRaQpH
CoC「HO2を担いで槍投げするだけ」
KP/KPC:MITI(湧井壇)
PL/PC:かりゅさん(院 蘭子)
吟さん(只野・Y・良子)
黄瀬羽純さん(黄瀬羽純)
カオスが極まったシナリオでしたね!!!!!!!!!!!投げられる目的は達成されたのでKPは満足です。
・ジャンプ直後の投げ成立
→シビアになりました
ジャンプ準備動作自体が長くなった
(3fr→4fr/ その代わり着地は短くなる: 4fr→3fr)
①自分自身
餓狼2: ジャンプ準備動作(3fr)+ジャンプ2fr目
→ジャンプ準備動作(4fr間)まで投げられる
②相手
餓狼2: 準備動作+ジャンプ2fr目
→ジャンプ1fr目まで
実は自分がジャンプ中でも(!)同じ条件
ジャンプモーション移行から2フレーム目まで投げられる
掴みモーションが出る直前のフレームは単なる待機時間で、実際投げはもう成立しているので、自身は移動しなくなりますね
↓タメ↑+パンチ、↗+強パンチなどのコマンドを持つ山田十平衛への配慮かな?と
@yuzuki_hana1212 @saigonotukikara @ituki_fish (そしてダズさんに大判タオルを投げられるんですね……)(異性の前で肌晒すんじゃねぇ的な)